在three.js中如何设置摄像机轨道的中心? (使用OrbitControls)
蛋:我想用
camera.lookAt(new THREE.Vector3( 100,50,200 )
让我的相机围绕这一点进行轨道运行而不是0,0,0
如何设置?
答案 0 :(得分:8)
您可以设置OrbitControls
的旋转中心,如下所示:
controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
controls.target.set( x, y, z );
Vector3
target
是旋转的中心,也是相机“看”的点。
three.js r.76