这两种对象创建方式之间有区别吗?
new MyClass() { Id = 1, Code = "Test" };
或
MyClass c = new MyClass();
c.Id = 1;
c.Code = "Test";
什么更快?我假设2之间没有区别。
答案 0 :(得分:18)
第二个可能几乎肯定无足轻重更快,因为逻辑上涉及的任务较少。在第一种情况下,代码实际上等同于:
MyClass tmp = new MyClass()
tmp.Id = 1;
tmp.Code = "Test";
MyClass c = tmp;
当您声明一个 new 变量时,JIT编译器很可能会忽略它们 - 如果您使用对象初始化程序分配给现有变量,它将无法执行此操作
编辑:我刚尝试使用和不使用优化进行编译,在这个“新变量”的情况下,C#编译器忽略了两个 if 它的优化。否则它没有(但JIT仍然可以)。在“重新分配”的情况下,它可以产生可观察到的差异,因此我不希望进行相同的优化。我没有检查过。我会非常惊讶地看到它实际上产生了显着差异的情况,所以我选择了更易读的选项,IMO是第一个。
编辑:我认为大家可能对基准测试感兴趣,表明它有所作为。这是一个故意可怕的代码,使隐藏的额外任务变慢 - 我已经创建了一个大的,可变的结构。 Urgh。总之...using System;
using System.Diagnostics;
struct BigStruct
{
public int value;
#pragma warning disable 0169
decimal a1, a2, a3, a4, a5, a6, a7, a8;
decimal b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7, b8;
decimal c1, c2, c3, c4, c5, c6, c7, c8;
decimal d1, d2, d3, d4, d5, d6, d7, d8;
#pragma warning restore 0169
}
class Test
{
const int Iterations = 10000000;
static void Main()
{
Time(NewVariableObjectInitializer);
Time(ExistingVariableObjectInitializer);
Time(NewVariableDirectSetting);
Time(ExistingVariableDirectSetting);
}
static void Time(Func<int> action)
{
Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew();
action();
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine("{0}: {1}ms",
action.Method.Name,
stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}
static int NewVariableObjectInitializer()
{
int total = 0;
for (int i = 0; i < Iterations; i++)
{
BigStruct b = new BigStruct { value = i };
total += b.value;
}
return total;
}
static int ExistingVariableObjectInitializer()
{
int total = 0;
BigStruct b;
for (int i = 0; i < Iterations; i++)
{
b = new BigStruct { value = i };
total += b.value;
}
return total;
}
static int NewVariableDirectSetting()
{
int total = 0;
for (int i = 0; i < Iterations; i++)
{
BigStruct b = new BigStruct();
b.value = i;
total += b.value;
}
return total;
}
static int ExistingVariableDirectSetting()
{
int total = 0;
BigStruct b;
for (int i = 0; i < Iterations; i++)
{
b = new BigStruct();
b.value = i;
total += b.value;
}
return total;
}
}
结果(使用/ o + / debug - ):
NewVariableObjectInitializer: 3328ms
ExistingVariableObjectInitializer: 3300ms
NewVariableDirectSetting: 1464ms
ExistingVariableDirectSetting: 1491ms
我有点惊讶NewVariableObjectInitializer版本比直接设置版本慢......看起来C#编译器没有像它对引用类型那样优化这种情况。我怀疑在价值类型方面存在一些微妙的因素阻止它。
答案 1 :(得分:4)
我通过创建1亿个对象进行测试,每个对象使用参数化构造函数,带有初始化器的无参数构造函数和带有setter的无参数构造函数,并且根本没有可测量的差异。执行时间略有不同,但是以不同的顺序运行测试会改变结果,因此差异只是由于垃圾收集器在不同时间启动。
创建1亿个对象需要大约1.5秒,因此没有太多理由尝试使其更快。
就个人而言,我更喜欢参数化构造函数,因为我可以将属性设置器设置为私有,这样如果我愿意,我可以使该类不可变:
class MyClass {
public int Id { get; private set; }
public string Code { get; private set; }
public MyClass(int id, string code) {
Id = id;
Code = code;
}
}
此外,通过这种方式,您可以确保在创建对象时正确设置了所有属性。
答案 2 :(得分:3)
为了说明M Skeet的代码,这里是IL(注意方法#1的附加ldloc stloc)
IL_0001: newobj instance void ConsoleApplication1.Program/MyClass::.ctor()
IL_0006: stloc.2
IL_0007: ldloc.2
IL_0008: ldc.i4.1
IL_0009: callvirt instance void ConsoleApplication1.Program/MyClass::set_Id(int32)
IL_000e: nop
IL_000f: ldloc.2
IL_0010: ldstr "Test"
IL_0015: callvirt instance void ConsoleApplication1.Program/MyClass::set_Code(string)
IL_001a: nop
IL_001b: ldloc.2
IL_001c: stloc.0
IL_001d: newobj instance void ConsoleApplication1.Program/MyClass::.ctor()
IL_0022: stloc.1
IL_0023: ldloc.1
IL_0024: ldc.i4.1
IL_0025: callvirt instance void ConsoleApplication1.Program/MyClass::set_Id(int32)
IL_002a: nop
IL_002b: ldloc.1
IL_002c: ldstr "Test"
IL_0031: callvirt instance void ConsoleApplication1.Program/MyClass::set_Code(string)
IL_0036: nop
答案 3 :(得分:2)
他们是一样的。但我们都更喜欢第一个,它更可读,更清晰,不是吗?