标签: ios sprite-kit scale scene
我正在开发一款通用的ios设备spritekit / swift游戏。我遇到了一个问题。 我的15x50纹理需要保持15x50。因此,当我使用调整大小填充比例模式渲染场景时:纹理会垂直拉伸。但是如果我用方位填充比例模式渲染场景:纹理是完美的但是场景本身太大 - 视图没有显示所有内容和应该在屏幕上的元素都是关闭的。我该如何解决这个问题?我似乎无法找到有类似问题的人,所以我感觉有点迷失。
谢谢你。