在fabric.js中将Canvas作为PNG下载,给出网络错误

时间:2016-05-10 10:10:03

标签: javascript html canvas fabricjs

我想使用fabric.js将Canvas下载为PNG。在下载时我想缩放图像。所以我使用multiplier函数的toDataURL()属性。但我得到失败 - 网络错误

PS:如果我不提供multiplier属性,则会下载,但我执行想要使用multiplier属性,因为我必须进行扩展图像

这就是我在做的事情:

HTML代码:

<canvas width="400" height="500" id="canvas" ></canvas>
 <a id='downloadPreview' href="javascript:void(0)"> Download Image </a>

JS

document.getElementById("downloadPreview").addEventListener('click', downloadCanvas, false);

var _canvasObject = new fabric.Canvas('canvas');

var downloadCanvas =    function(){
    var link = document.createElement("a");

link.href = _canvasObject.toDataURL({format: 'png', multiplier: 4});
      link.download = "helloWorld.png";
     link.click();

}

5 个答案:

答案 0 :(得分:33)

你面临的问题与fabricjs(也不是画布,甚至javascript btw)没有直接关系,而是来自某些浏览器(包括Chrome)对src属性的最大长度的限制。具有donwload属性的锚元素(<a>)。

当达到此限制时,您唯一得到的就是控制台中无法捕获的“网络错误”;下载失败,但你作为开发人员无法了解它。

正如(你拒绝标记为) duplicate所提出的,解决方案是在可用时直接获取Blob(对于画布,你可以调用其toBlob()方法,或首先将dataURI转换为Blob,然后从此Blob创建object URL

Fabricjs似乎还没有实现toBlob功能,因此在您的确切情况下,您必须执行此操作。
您可以找到许多脚本来将dataURI转换为Blob,其中一个脚本可以在MDN's polyfillCanvas.toBlob()方法中使用。

然后它会是这样的:

// edited from https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/toBlob#Polyfill
function dataURIToBlob(dataURI, callback) {
  var binStr = atob(dataURI.split(',')[1]),
    len = binStr.length,
    arr = new Uint8Array(len);

  for (var i = 0; i < len; i++) {
    arr[i] = binStr.charCodeAt(i);
  }

  callback(new Blob([arr]));
}

var callback = function(blob) {
    var a = document.createElement('a');
    a.download = fileName;
    a.innerHTML = 'download';
    // the string representation of the object URL will be small enough to workaround the browser's limitations
    a.href = URL.createObjectURL(blob);
    // you must revoke the object URL, 
    //   but since we can't know when the download occured, we have to attach it on the click handler..
    a.onclick = function() {
      // ..and to wait a frame
      requestAnimationFrame(function() {
          URL.revokeObjectURL(a.href);
        });
        a.removeAttribute('href')
      };
    };

dataURIToBlob(yourDataURL, callback);

答案 1 :(得分:13)

我明白了。按照Kaiido的建议进行了解决。

function dataURLtoBlob(dataurl) {
    var arr = dataurl.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
        bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n);
    while(n--){
        u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
    }
    return new Blob([u8arr], {type:mime});
}

注意:从HTML5 / Javascript - DataURL to Blob & Blob to DataURL

获得上述功能
var downloadCanvas =    function(){
    var link = document.createElement("a");
      var imgData = _canvasObject.toDataURL({    format: 'png',
        multiplier: 4});
      var strDataURI = imgData.substr(22, imgData.length);
      var blob = dataURLtoBlob(imgData);
      var objurl = URL.createObjectURL(blob);

      link.download = "helloWorld.png";

      link.href = objurl;

     link.click();
} 

答案 2 :(得分:1)

由于前两个答案仅适用于具有base64数据的dataURL,并且由于href属性太大而导致此答案被与“网络错误”相关的更一般问题引用,这里是我正在使用的代码:

// must be called in a click handler or some other user action
var download = function(filename, dataUrl) {
    var element = document.createElement('a')

    var dataBlob = dataURLtoBlob(dataUrl)
    element.setAttribute('href', URL.createObjectURL(dataBlob))
    element.setAttribute('download', filename)

    element.style.display = 'none'
    document.body.appendChild(element)

    element.click()

    var clickHandler;
    element.addEventListener('click', clickHandler=function() {
        // ..and to wait a frame
        requestAnimationFrame(function() {
            URL.revokeObjectURL(element.href);
        })

        element.removeAttribute('href')
        element.removeEventListener('click', clickHandler)
    })

    document.body.removeChild(element)
}


// from Abhinav's answer at  https://stackoverflow.com/questions/37135417/download-canvas-as-png-in-fabric-js-giving-network-error/
var dataURLtoBlob = function(dataurl) {
    var parts = dataurl.split(','), mime = parts[0].match(/:(.*?);/)[1]
    if(parts[0].indexOf('base64') !== -1) {
        var bstr = atob(parts[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n)
        while(n--){
            u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n)
        }

        return new Blob([u8arr], {type:mime})
    } else {
        var raw = decodeURIComponent(parts[1])
        return new Blob([raw], {type: mime})
    }
}

使用这些功能,您可以将代码更改为:

document.getElementById("downloadPreview").addEventListener('click', function() {
  var dataURL = _canvasObject.toDataURL({format: 'png', multiplier: 4})
  download("hellowWorld.png", dataURL)
})

答案 3 :(得分:0)

我的网站上有多个画布,其中一个出现了相同的问题。

画布尺寸1:750像素x 500像素(Window Chrome出现网络问题,在Chrome Macos上工作正常)

画布尺寸2:540px x 1080px(没有下载问题,可与乘数4配合使用)

我只是减小了下载大小,将乘数4更改为2,就可以了。

然后我将乘数更改为3,它不再起作用。

然后我尝试了2.5,它再次正常工作。

使用4乘数创建如此大的文件不是我的要求,所以我选择了2.5。

这是解决此问题的最简单,最快的方法。

答案 4 :(得分:0)

就我而言,我只是使用了

 var callback = function(blob) {
var a = document.createElement('a');
var saveAs = $('input[name="extensionGrp"]:checked').val();


var link = document.createElement('a');
link.href = URL.createObjectURL(blob);
link.download = 'Image.' + saveAs;
document.body.appendChild(link);
link.click();

};