我目前正在尝试使用fabric.js库来用图案填充PNG或SVG。我试图从there那里获得一些启发,但由于它的解释而无法使它起作用。
这是我的模式:
这是我的PNG模板(无法上传SVG,但是它是here。而SVG是白色的):
// GET AND INIT CANVAS (400x400)
canvas = new fabric.Canvas('canvas');
// MY PATHS
let patternURL = "../images/background1.jpg";
let SVGURL = "../svg/test.svg";
// CREATE MY SVG ELEMENT
fabric.loadSVGFromURL(SVGURL, function(objects, options) {
// CREATE MY PATTERN IMAGE
fabric.Image.fromURL(patternURL, function(patternImage) {
svg = fabric.util.groupSVGElements(objects, options);
svg = svg.set({"opacity": 1});
svg.getObjects().forEach(function(e) {
// IF I DON'T USE THIS LINE, THE SVG REMAIN WHITE
e.fill = patternImage
});
canvas.add(svg);
});
});
这是我执行代码后所拥有的:
注意:我可以移动PNG,如果在添加SVG之前添加canvas.add(patternImage);
,则会得到以下结果:
(因此将按需加载模式)。
我想我已经很接近了,必须在代码中缺少KEY
行。您是否有任何有用的信息,或者可以将我重定向到正确的位置?
编辑:这是我希望获得的(某种程度上,我刚在油漆上做过)背景:
答案 0 :(得分:0)
您需要为图案创建另一个画布。并在fabric.Pattern中使用该样式,然后使用该样式对象进行填充。
fabric.loadSVGFromURL(SVGURL, function(objects, options) {
fabric.Image.fromURL(patternURL, function(patternImage) {
svg = fabric.util.groupSVGElements(objects, options);
var patternSourceCanvas = new fabric.StaticCanvas();
patternSourceCanvas.add(patternImage);
patternSourceCanvas.setDimensions({
width: patternImage.getScaledWidth(),
height: patternImage.getScaledHeight()
});
patternSourceCanvas.renderAll();
var pattern = new fabric.Pattern({
source: patternSourceCanvas.getElement()
},
function(patternObj) {
svg.getObjects().forEach(function(e) {
e.fill = patternObj
});
canvas.add(svg);
});
})
})