OpenLG glAttachShader无法正常工作

时间:2016-05-09 17:37:26

标签: c opengl glsl shader

我有一个问题,就是我正在编译和使用我的着色器,就像在tutorail一样,但glAttachShader不起作用我的返回值(如果我检查它)是0但编译成功。 任何人都可以帮助我吗?

这是我的代码的一部分:

  fragment_shaderID = CompileShader("/home/nikolaij/Schreibtisch/MOTOR/shader.frag", 1000, GL_FRAGMENT_SHADER);
  vertex_shaderID = CompileShader("/home/nikolaij/Schreibtisch/MOTOR/shader.vert", 1000, GL_VERTEX_SHADER);

  shader_programID = makeShaderProgram(vertex_shaderID, fragment_shaderID);

  shader_programID = glCreateProgram();

  glAttachShader(shader_programID, fragment_shaderID);
  glAttachShader(shader_programID, vertex_shaderID);

  glLinkProgram(shader_programID);

  int attach = 0;
  glGetShaderiv(fragment_shaderID, GL_ATTACHED_SHADERS, &attach);

  printf("ATTACH : %i\n", attach);

  glUseProgram(shader_programID);

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

glGetShaderiv函数不接受GL_ATTACHED_SHADERS作为参数。您应该收到GL_INVALID_ENUM错误,如果您使用KHR_debug(或某些替代方法,例如glGetError()),您会注意到这一错误。

此外,着色器没有附加着色器。只有程序附加了着色器。这是更正后的版本:

int num_attached;
glGetProgramiv(shader_programID, GL_ATTACHED_SHADERS, &num_attached);

我强烈建议您使用KHR_debug,因为您会立即发现错误。或者至少使用glGetError(),但这不会给你提供尽可能多的信息。