我正在使用位于https://github.com/FlexMonkey/MetalVideoCapture的MetalVideoCapture示例。我在我的版本中唯一改变的是使用内核值的MPSImageConvolution(而不是MPSImageGaussianBlur):
[-2.0, -1.0, 0.0,
-1.0, 1.0, 1.0,
0.0, 1.0, 2.0]
使用上述值无法以任何可见方式更改输出。但边缘增强内核,例如
[0.0, -1.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0]
有效,请注意仅按列主要顺序;即使这就是MPSImageConvolution所期望的,它也无法按行主顺序运行。我真的很难过。我不知道是否有一个明显的原因,卷积内核无法在计算管道中工作(仅在渲染管道中),但我无法在线找到任何信息。
我还修改了代码库,将内核应用于静态图像而不是实时视频源;然而,这产生了相同的结果。
我还想指出我在示例项目的留言板(https://github.com/FlexMonkey/MetalVideoCapture/issues/1#issuecomment-217609500)上发布了相同的问题。这个例子的作者同样像我一样难倒,这让我相信这是某种错误或在我的概念知识中存在的差距,为什么这甚至不能起作用。
答案 0 :(得分:2)
我确实有一个解决方法,那就是避免使用就地纹理。试试这个:创建一个单独的目标纹理:
let descriptor = MTLTextureDescriptor.texture2DDescriptorWithPixelFormat(
drawable.texture.pixelFormat,
width: drawable.texture.width,
height: drawable.texture.height,
mipmapped: false)
let destination: MTLTexture = device!.newTextureWithDescriptor(descriptor)
让YCbCrColorConversion
着色器定位到目标位置:
commandEncoder.setTexture(destination, atIndex: 2) // out texture
...然后使用使用目的地的替代encodeToCommandBuffer
:
encodeToCommandBuffer(commandBuffer, sourceTexture: destination, destinationTexture: drawable.texture)
这些东西可以删除:
// let inPlaceTexture = UnsafeMutablePointer<MTLTexture?>.alloc(1)
// inPlaceTexture.initialize(drawable.texture)
西蒙
感谢Warren!
答案 1 :(得分:1)
一般来说,除非将卷积滤波器实现为多通滤波器,否则卷积滤波器不会起作用。由于您正在查看相邻像素,因此在一个像素中写出结果会更改其旁边像素的输入,从而导致错误。像这样的小卷积通常被实现为MPS中的单通滤波器。您应该使用就地MPS编码方法,允许框架根据需要交换目标纹理。另一种节省内存的方法是使用MPSTemporaryImages(iOS 10及更高版本)。
MPSImageConvolution应检测使用模式失败和断言。确保在Xcode中打开Metal调试层。如果仍然没有断言,则无法检测到问题是值得的。 http://bugreporter.apple.com