我正在写一个simon说javaFX中的游戏,我遇到了动画序列的问题。我无法弄清楚如何对按钮的动画进行排队(这些是突出显示的弧线)
if (mootor.isArvutiKäik()){
mootor.genereeriuus();
for(int i = 0; i < mootor.getJärjend().size(); i++){
if(mootor.getJärjend().get(i)==0){
punane.setFill(Color.RED);
Timeline timeline = new Timeline(new KeyFrame(
Duration.millis(500),
ae -> punane.setFill(Color.RED.darker())));
timeline.play();
} else if (mootor.getJärjend().get(i)==1) {
roheline.setFill(Color.GREEN.brighter());
Timeline timeline = new Timeline(new KeyFrame(
Duration.millis(500),
ae -> roheline.setFill(Color.GREEN)));
timeline.play();
} else if (mootor.getJärjend().get(i)==2) {
sinine.setFill(Color.BLUE);
Timeline timeline = new Timeline(new KeyFrame(
Duration.millis(500),
ae -> sinine.setFill(Color.BLUE.darker())));
timeline.play();
} else {
kollane.setFill(Color.YELLOW);
Timeline timeline = new Timeline(new KeyFrame(
Duration.millis(500),
ae -> kollane.setFill(Color.YELLOW.darker())));
timeline.play();
}
PauseTransition test = new PauseTransition(Duration.millis(500));
test.play();
}
//mootor.setArvutiKäik(false);
}
代码生成一个0到3的整数,并根据整数突出显示与数字对应的弧。但是,现在,所有生成的整数和弧都会立即突出显示。 我看到提到platform.runlater(或类似的东西),但我无法弄明白,如何使用它。
感谢您的时间!
答案 0 :(得分:0)
只要您调用Animation
方法,就会启动play
。由于与动画应该等待的时间相比,循环在短时间内运行,所有事件(几乎)同时发生。
您可以使用SequentialTransition
按顺序播放Animation
。
以下代码演示了一种重复更改Rectangle
的颜色的方法:
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Rectangle rect = new Rectangle(50, 50);
Button btn = new Button("start");
btn.setOnAction((ActionEvent event) -> {
SequentialTransition sequence = new SequentialTransition();
List<Color> colors = Arrays.asList(Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW);
for (Color color : colors) {
PauseTransition transition = new PauseTransition(Duration.millis(500));
transition.setOnFinished(evt -> rect.setFill(color));
sequence.getChildren().add(transition);
}
sequence.play();
});
Scene scene = new Scene(new VBox(rect, btn));
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
但是,在您的情况下,您可以使用所有KeyFrame
中的不同值将所有Timeline
添加到相同的KeyFrame
动画中。您只需使用Duration.millis(1000*i + 500)
作为颜色更改的时间。