JavaFX动画西蒙说,不能计算出时机

时间:2016-05-08 14:46:46

标签: animation time javafx wait pause

我正在写一个simon说javaFX中的游戏,我遇到了动画序列的问题。我无法弄清楚如何对按钮的动画进行排队(这些是突出显示的弧线)

if (mootor.isArvutiKäik()){
                mootor.genereeriuus(); 
                for(int i = 0; i < mootor.getJärjend().size(); i++){
                    if(mootor.getJärjend().get(i)==0){
                        punane.setFill(Color.RED);
                        Timeline timeline = new Timeline(new KeyFrame(
                                Duration.millis(500),
                                ae -> punane.setFill(Color.RED.darker())));
                        timeline.play();
                    } else if (mootor.getJärjend().get(i)==1) {
                        roheline.setFill(Color.GREEN.brighter());
                        Timeline timeline = new Timeline(new KeyFrame(
                                Duration.millis(500),
                                ae -> roheline.setFill(Color.GREEN)));
                        timeline.play();
                    } else if (mootor.getJärjend().get(i)==2) {
                        sinine.setFill(Color.BLUE);
                        Timeline timeline = new Timeline(new KeyFrame(
                                Duration.millis(500),
                                ae -> sinine.setFill(Color.BLUE.darker())));
                        timeline.play();
                    } else {
                        kollane.setFill(Color.YELLOW);
                        Timeline timeline = new Timeline(new KeyFrame(
                                Duration.millis(500),
                                ae -> kollane.setFill(Color.YELLOW.darker())));
                        timeline.play();
                    }
                    PauseTransition test = new PauseTransition(Duration.millis(500));
                    test.play();
                }
                //mootor.setArvutiKäik(false);
            }

代码生成一个0到3的整数,并根据整数突出显示与数字对应的弧。但是,现在,所有生成的整数和弧都会立即突出显示。 我看到提到platform.runlater(或类似的东西),但我无法弄明白,如何使用它。

感谢您的时间!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

只要您调用Animation方法,就会启动play。由于与动画应该等待的时间相比,循环在短时间内运行,所有事件(几乎)同时发生。

您可以使用SequentialTransition按顺序播放Animation

以下代码演示了一种重复更改Rectangle的颜色的方法:

@Override
public void start(Stage primaryStage) {
    Rectangle rect = new Rectangle(50, 50);

    Button btn = new Button("start");
    btn.setOnAction((ActionEvent event) -> {
        SequentialTransition sequence = new SequentialTransition();

        List<Color> colors = Arrays.asList(Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW);

        for (Color color : colors) {
            PauseTransition transition = new PauseTransition(Duration.millis(500));
            transition.setOnFinished(evt -> rect.setFill(color));
            sequence.getChildren().add(transition);
        }

        sequence.play();
    });


    Scene scene = new Scene(new VBox(rect, btn));

    primaryStage.setScene(scene);
    primaryStage.show();
}

但是,在您的情况下,您可以使用所有KeyFrame中的不同值将所有Timeline添加到相同的KeyFrame动画中。您只需使用Duration.millis(1000*i + 500)作为颜色更改的时间。