我打电话
gl.glClearColor(*[ 0., 0., 0.0, a])
gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT)
gl.glBlendFunc(gl.GL_SRC_ALPHA, gl.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
然后我画了我的场景。
如果a
为零,则表示没有清除任何内容,缓冲区似乎是来自其他帧缓冲区的内容。如果a
为1,则缓冲区显示为清除,但当我混合矩形时,我开始看到来自其他帧缓冲区的内容。
为什么会这样,我该如何解决?
我指定了0个depht缓冲区位和8个alpha缓冲区位:
gl_format = QSurfaceFormat()
gl_format.setVersion(4, 1)
gl_format.setAlphaBufferSize(8)
gl_format.setDepthBufferSize(0)
gl_format.setProfile(QSurfaceFormat.CoreProfile)
gl_format.setSamples(8)