我必须建立一个可以下载使用Construct 2构建的游戏并在本地运行的移动应用程序,我所获得的解决方案是以不同的方式处理游戏数据和声音。这是我的解决方案:
答案 0 :(得分:2)
1-未选中minify选项导出游戏
2-更改构造句柄声音的方式,为此我们需要打开index.html并在 代码后添加:
<div style="display:none;">
<script>
window.playAudioAux = function(url){
var output = url.substr(0, url.lastIndexOf('.')) || url;
var url1 = output+'.ogg';
var url2 = output+'.mp3';
var url3 = output+'.m4a';
document.getElementById('myAudioogg').src = url1;
document.getElementById('myAudiompeg').src = url2;
document.getElementById('myAudiomp4').src = url3;
document.getElementById('myAudio').src = url3;
document.getElementById('myAudio').load();
document.getElementById('myAudio').play();
}
</script>
<audio id="myAudio" controls>
<source id="myAudioogg" src="" type="audio/ogg">
<source id="myAudiompeg" src="" type="audio/mpeg">
<source id="myAudiomp4" src="" type="audio/mp4">
Your browser does not support the audio element.
</audio>
</div>
这将创建一种运行音频的新方法。现在我们必须更改 c2runtime.js ,它会调用声音,所以找到:
function C2AudioInstance(buffer_, tag_)
{
然后在
之后添加playAudioAux(buffer_.src); return;
这将停止Construct的正常调用并调用我们刚刚在index.html上添加的函数
3-大多数(可能是所有)浏览器都会将本地请求视为安全问题,因此我们必须以不同的方式加载该游戏 data.js ,打开它以便您可以复制其内容。在 c2runtime.js 里面,在requestProjectData函数中找到以下代码:
xhr.open("GET", datajs_filename, true);
var supportsJsonResponse = false;
然后在此代码后添加:
self.loadProject(FULL_CONTENT_INSIDE_YOUR_DATA.JS); return;
这将加载您的游戏内容并取消加载data.js的请求。
4-内部index.html评论关于在本地运行游戏的提醒,如下所示:
//alert("Exported games won't work until you upload them. (When running on the file:/// protocol, browsers block many features from working for security reasons.)");
就是这样! :D,它在firefox,android webview等内部运行良好。唯一仍在运行它的是Chrome出于安全原因......
希望它可以解决任何有这类问题的人。
答案 1 :(得分:0)
对于正在寻求从Construct 2导入Android Studio的解决方案的任何人:
将游戏导出为“ HTML5网站”
创建资产文件夹(右键单击“应用”>“新建”>“文件夹”>“资产文件夹”),然后将导出的文件复制到资产文件夹(通常为“ YourApp / app / src / main / assets /”)
添加以下内容以启用webView:
在AndroidManifest.xml中:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
在activity_main.xml中:
<WebView
android:id="@+id/webview"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:ignore="MissingConstraints"
tools:layout_editor_absoluteX="8dp"
tools:layout_editor_absoluteY="8dp" />
在MainActivity.kt中的MainActivity类中:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val myWebView: WebView = findViewById(R.id.webview)
myWebView.settings.javaScriptEnabled = true
myWebView.settings.allowUniversalAccessFromFileURLs = true
myWebView.loadUrl("file:///android_asset/index.html")
}
确保将“ allowUniversalAccessFromFileURLs”设置为true。
此解决方案对我有效,无需对导出的文件进行任何更改。