更新3:我与另一位开发人员合作,我们似乎找到了一个可以用一大笔钱来做这件事的人。他们给我们发了一个测试apk,它似乎工作。我们将继续购买该来源。我希望我们不会被骗。我发现
后我会更新更新2:仍在努力。在经历了更多痛苦的日子后,我现在认为没有任何花哨的事情发生,但他们只是在原生方使用AudioFlinger(See the link)来调用 AudioFlinger :: setParameters
我现在正在寻找如何编写一个简单的JNI来调用AudioFlinger :: setParameters audio_io_handle_t ioHandle,const String8& keyValuePairs
我知道 keyValuePairs 可以是什么,但不是关于 audio_io_handle_t
的线索更新:我现在相信其他应用可能会在CAF中使用QCOM音频。请参阅link for same
上的audio_extn_utils_send_audio_calibration 上的voice_get_incall_rec_snd_device我没有C / ++知识。我怎样才能知道我是否可以从原生方面调用这些方法? 由于其他应用程序可以,所以必须有办法。
我每天至少在5-6个小时内经历了40多天的挣扎。我不确定是否允许这样做,但我很乐意为正确答案捐款。
我有一个使用VOICE_CALL音频源的通话录音应用。尽管ASOP没有实现/授权,但大多数制造商已经实施了VOICE_CALL,使用VOICE_CALL音频源的应用在许多设备上运行良好。直到Android 6。
Google使用Android 6改变了这种行为。现在打开VOICE_CALL音频源需要android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,它只被授予系统应用程序。
这基本上会停止通话记录,或者应该有。好吧,它为我和200多个其他通话录音应用程序做了,除了3个已找到解决此限制的方法。
我一直在使用Android 6的许多不同手机上尝试这些应用程序,并发现它们设法记录的某些特征。
他们都使用Android AudioRecord类并打开MIC音频源。我也做;但在我的应用程序中,我只从MIC获得音频,而不是另一方。我发现的是告诉我他们在开始录制之前或之前发出了某种系统调用。
查看以下日志表单,其中一个成功记录VOICE_CALL的应用程序,即使它使用MIC进行记录。看起来应用程序是如何管理混合/路由/流/合并VOICE_CALL音频源到MIC。
- D/audio_hw_primary: in_set_parameters: enter: kvpairs=input_source=1;routing=-2147483644
- D/PermissionCache: checking android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS for uid=10286 => granted (432 us)
- D/audio_hw_primary: in_set_parameters: enter: kvpairs=input_source=4;routing=-2147483584;format=1
- D/audio_hw_primary: select_devices: out_snd_device(0: ) in_snd_device(283: voice-dmic-ef)
- D/hardware_info: hw_info_append_hw_type : device_name = voice-dmic-ef
- D/voice: voice_get_incall_rec_snd_device: in_snd_device(283: voice-dmic-ef) incall_record_device(283: voice-dmic-ef)
正如您在第一行中看到的那样,它以MIC音频源input_source = 1开始;路由= -2147483644。
然后,在第二行它做了一些事情并获得了android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS,这是正常的权限,我的应用也有。这似乎是最重要的部分,看起来所有3个人都在使用JNI来做他们所做的事情来触发VOICE_CALL音频源到MIC的流式传输/合并并使用标准的AudioRecorder API进行录制
在下一行,您会看到音频硬件开始混合VOICE_CALL(input_source = 4),即使它们已打开MIC(1)音频源。
我假设他们使用了
AudioManager.setParameters("key=value")
并尝试了许多变体,例如
AudioManager.setParameters("input_source=4;routing=-2147483584;format=1")
没有任何运气。
然后,我发现Android, NDK, Audio routing, forcing audio through the headset并认为他们可能是混合/路由/流/如何将VOICE_CALL合并到当前的AudioRecord会话中并且(因为没有C知识)试图使用reflation来实现同样的事情与下面的代码(再次)没有运气。
private static void setForceUseOn() {
/*
setForceUse(int usage, int config);
----usage for setForceUse, must match AudioSystem::force_use
public static final int FOR_COMMUNICATION = 0;
public static final int FOR_MEDIA = 1;
public static final int FOR_RECORD = 2;
public static final int FOR_DOCK = 3;
public static final int FOR_SYSTEM = 4;
public static final int FOR_HDMI_SYSTEM_AUDIO = 5;
----device categories config for setForceUse, must match AudioSystem::forced_config
public static final int FORCE_NONE = 0;
public static final int FORCE_SPEAKER = 1;
public static final int FORCE_HEADPHONES = 2;
public static final int FORCE_BT_SCO = 3;
public static final int FORCE_BT_A2DP = 4;
public static final int FORCE_WIRED_ACCESSORY = 5;
public static final int FORCE_BT_CAR_DOCK = 6;
public static final int FORCE_BT_DESK_DOCK = 7;
public static final int FORCE_ANALOG_DOCK = 8;
public static final int FORCE_DIGITAL_DOCK = 9;
public static final int FORCE_NO_BT_A2DP = 10;
public static final int FORCE_SYSTEM_ENFORCED = 11;
public static final int FORCE_HDMI_SYSTEM_AUDIO_ENFORCED = 12;
public static final int FORCE_DEFAULT = FORCE_NONE;
*/
try {
Class audioSystemClass = Class.forName("android.media.AudioSystem");
Method setForceUse = audioSystemClass.getMethod("setForceUse", int.class, int.class);
setForceUse.invoke(null, 0, 0); // setForceUse(FOR_RECORD, FORCE_NONE)
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
显然,我遗漏了一些让录音成为可能的事情。
我甚至愿意付钱获取这些信息,一切都被拒绝了。我已经说得够公平了。如果我发现它,我会发布一次!
你知道他们可能在做什么吗?
答案 0 :(得分:10)
我和我的伴侣能够购买我们想要的东西。我们在正确的道路上,你在本机上设置keyValuePairs。
遗憾的是,由于我们为其编写的公司的许可限制,我无法发布来源
答案 1 :(得分:0)
你的发现很有意思。我参与了一些涉及AudioRecord
API的小项目。希望以下内容有所帮助:
假设您要设置AudioRecord
实例,以便能够以16kHz的16位单声道录制。您可以通过使用一些辅助方法创建一个类来实现此目的,如下所示:
public class AudioRecordTool {
private final int minBufferSize;
private boolean doRecord = false;
private final AudioRecord audioRecord;
public AudioRecordTool() {
minBufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(16000,
AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
audioRecord = new AudioRecord(
MediaRecorder.AudioSource.VOICE_COMMUNICATION,
16000,
AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
minBufferSize * 2);
}
public void writeAudioToStream(OutputStream audioStream) {
doRecord = true; //Will dictate if we are recording.
audioRecord.startRecording();
byte[] buffer = new byte[minBufferSize * 2];
while (doRecord) {
int bytesWritten = audioRecord.read(buffer, 0, buffer.length);
try {
audioStream.write(buffer, 0, bytesWritten);
} catch (IOException e) {
//You can log if you like, or simply ignore it
stopRecording();
}
}
//cleanup
audioRecord.stop();
audioRecord.release();
}
public void stopRecording() {
doRecord = false;
}
}
我猜您需要保留相同的权限,因为 Marshmallow 用户是唯一允许我们访问某些权限的用户,如果不是几乎全部很酷的。
尝试实施课程并让我们知道它是如何进行的,如果您需要更多研究,我还会留下一些额外的参考资料。
祝你好运。