SpriteKit - 将点转换为场景坐标会给出错误的值

时间:2016-05-06 16:06:15

标签: swift casting sprite-kit skphysicsworld

我想将单元格位置转换为场景的坐标。目前,该单元是不可见节点的子节点。当细胞与病毒接触时,我得到细胞的位置。令人困惑的是,单元格的位置在其相对于其父级的坐标中是相同的,以及当坐标转换为场景时。该头寸为(0,0.002),但其实际位置应为(0,50)。

如果我通过直接引用单元节点来监视位置(例如childNodeWithName("cell")),它会显示正确的位置。我最初假设这个问题与向下投射有关,但无论有没有它,位置显示不正确。为什么会这样?

func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
    let bodyA = contact.bodyA
    let bodyB = contact.bodyB

    if bodyA.categoryBitMask & PhysicsCategory.Virus != 0
        && bodyB.categoryBitMask & PhysicsCategory.Cell != 0 {

        let virus = bodyA.node as! VirusNode
        virus.attachedCell = bodyB.node as? CellNode
        print(self.convertPoint(virus.attachedCell!.position, toNode: self)) //outputs (0,0.002)
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您正在转换为(self)的同一对象(self)上使用convertPoint方法,因此您将始终获得相同的点!

此代码段存在许多问题。例如,简单设置病毒的attachedCell属性不会使病毒成为病毒的子节点。

如果你想这样做,你必须明确地这样做。否则,该单元仍然是之前任何节点的子节点......

你想要这个:

func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
    let bodyA = contact.bodyA
    let bodyB = contact.bodyB

    if bodyA.categoryBitMask & PhysicsCategory.Virus != 0
        && bodyB.categoryBitMask & PhysicsCategory.Cell != 0 {
        bodyB.node.removeFromParent()
        let virus = bodyA.node as! VirusNode
        virus.attachedCell = bodyB.node as? CellNode
        virus.addChild(bodyB.node)
        print(virus.convertPoint(virus.attachedCell!.position, toNode: self)) //should output properly
    }
}

将细胞的位置从病毒的坐标系转换为场景的坐标系。