我正在尝试使用键盘输入来转换屏幕周围的标签。目前只有向下和向左运行。我的代码如下。
debug = true
down = 0
up = 0
left = 0
right = 0
text = 'non'
x = 100
y = 100
dx = 0
dy = 0
function love.load(arg)
end
function love.update(dt)
if love.keyboard.isDown('escape') then
love.event.push('quit')
end
if up == 1 then
dy = -1
end
if up == 0 then
dy = 0
end
if down == 1 then
dy = 1
end
if down == 0 then
dy = 0
end
if right == 1 then
dx = 1
end
if right == 0 then
dx = 0
end
if left == 1 then
dx = -1
end
if left == 0 then
dx = 0
end
end
function love.keypressed(key)
if key == 'up' or key == 'w' then
text = 'up'
up = 1
end
if key == 'down' or key == 's' then
text = 'down'
down = 1
end
if key == 'right' or key == 'd' then
text = 'right'
right = 1
end
if key == 'left' or key == 'a' then
text = 'left'
left = 1
end
end
function love.keyreleased(key)
text = 'non'
if key == 'up' or key == 'w' then
up = 0
end
if key == 'down' or key == 's' then
down = 0
end
if key == 'right' or key == 'd' then
right = 0
end
if key == 'left' or key == 'a' then
left = 0
end
end
function love.draw(dt)
x = x + dx
y = y + dy
love.graphics.print(text, x, y)
end
实验表明,love.update(dt)部分中if语句的顺序会影响哪些方向有效,但我不能同时使所有四个方向都起作用。
答案 0 :(得分:1)
将love.update和love.draw改为这样的事情:
function love.update(dt)
if love.keyboard.isDown('escape') then
love.event.push('quit')
end
dx, dy = 0
if up == 1 then
dy = -1
end
if down == 1 then
dy = 1
end
if right == 1 then
dx = 1
end
if left == 1 then
dx = -1
end
x = x + dx
y = y + dy
end
function love.draw(dt)
love.graphics.print(text, x, y)
end
当你检查输入时,如果按下按钮是真的,你可以正确地给它们分配值,但是你也检查按钮是否未被按下然后取消分配值。因此,如果按下向上,则立即检查未按下的值将覆盖分配的值。您也可以根据目标fps将dx和dy按dt值进行缩放(如果您没有使用固定的时间步长,那么无论机器的FPS如何,移动速度都相同)。