我有一个带有球体的主场景和另一个子窗口(右下角),我绘制了主场景的(x,y,z)轴。
在这个子窗口中,我想绘制标签" X" " Y"和" Z"在每个轴上(更精确地位于每个AxisHelper的末端)。我知道如何使用TextGeometry,但问题是我无法旋转这些标签,以使它们始终在用户面前显示。
您可以在[以下链接] [1]上看到问题:标签" X"相对于轴固定并与相机一起旋转,因此并不总是面向用户。
通过这两个链接link1和link2,我尝试添加(在我的示例中,我只尝试了" X"标签):
function addLabelAxes() {
// Axes label
var loader = new THREE.FontLoader();
loader.load( 'js/helvetiker_regular.typeface.js', function ( font ) {
var textGeo1 = new THREE.TextGeometry( 'X', {
font: font,
size: 5,
height: 0.1,
bevelThickness: 0.1,
bevelSize: 0.1,
bevelEnabled: true,
} );
var color = new THREE.Color();
color.setRGB(255, 255, 255);
textMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: color });
var meshText1 = new THREE.Mesh(textGeo1, textMaterial);
// Position of axes extremities
var positionEndAxes = axes2.geometry.attributes.position;
var label1X = positionEndAxes.getX(0);
meshText1.position.x = label1X + axisLength;
meshText1.position.y = 0;
meshText1.position.z = 0;
// Rotation of "X" label
//meshText1.rotation = zoomCamera.rotation;
meshText1.lookAt(zoomCamera.position);
// Add meshText to zoomScene
zoomScene.add(meshText1);
});
}
zoomCamera
表示PerspectiveCamera
,它是子窗口的相机(即zoomScene
);我通过执行以下操作将TextGeometry添加到zoomScene
:
zoomScene.add(meshText1);
有人能看到我的代码中有什么问题吗?我想知道我是否可以旋转" X"标签本身,即" X"标签像轴一样旋转但是自身(局部)方向作为旋转θ角度的函数应用,因此在相机旋转期间标签始终保持在用户的脸部?
感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:1)
您可能正在寻找var map = new THREE.TextureLoader().load( "sprite.png" );
var material = new THREE.SpriteMaterial( { map: map, color: 0xffffff, fog: true } );
var sprite = new THREE.Sprite( material );
scene.add( sprite );
。来自the docs:
Object3D - > 精灵:精灵是3d场景中面向摄像机的平面。
以下是如何使用它的简单示例:
{{1}}
这是类似场景的working example(具有不同定位的3个缩放精灵)。您可以在github上找到代码。