加载没有面孔的PLY文件 - Three.js

时间:2016-05-04 21:51:59

标签: javascript loader ply-file-format

我正在开发一个Web服务,主要功能解决显示二进制.ply文件。要打开并可视化点云,我正在使用Three.js的PLYLoader。我用它来呈现来自互联网的示例文件并且它有效。但是,当我试图附加我的.ply文件时,它没有。我正在使用Three.js因为我需要我的显示器是最佳的,我的文件至少是70mb。

示例.ply文件在这里: https://onedrive.live.com/redir?resid=7DDB287362EDFD5A!761&authkey=!AOHxkZk-6etH--0&ithint=file%2cply

我注意到我拥有的.ply文件与之前显示的.ply文件略有不同。在我的文件中,没有面孔只有点。

基本上我的问题是“是否可以使用Three.js显示点云?或者我应该使用其他库?如果有可能,有人可以帮我配置我的代码以正常工作吗?

这是我的脚本,我支持.ply文件:

        var cameraControls;
        var container = document.getElementById("three");
        var scene = new THREE.Scene();
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, container.offsetWidth / container.offsetHeight, 0.1, 1000 );
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize( container.offsetWidth, container.offsetHeight );
        document.getElementById("three").appendChild( renderer.domElement );
        cameraControls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
        cameraControls.target.set( 0, 0, 0 );
        cameraControls.addEventListener( 'change', render );
        var geometry = new THREE.BoxGeometry( 3, 3, 3 );
        var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x00ff00 } );
        var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
        var loader = new THREE.PLYLoader();
            loader.load( 'resources/cube.ply', function ( geometry ) {

                geometry.computeFaceNormals();

                var material = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0x0055ff } );
                var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );

                mesh.position.y = - 0.25;
                mesh.rotation.x = - Math.PI / 2;
                mesh.scale.multiplyScalar( 1 );

                mesh.castShadow = true;
                mesh.receiveShadow = true;

                scene.add( mesh );

            } );
        var directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.5 );
        var light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
        scene.add( light );
        directionalLight.position.set( 0, 1, 0 );
        scene.add( directionalLight );
        camera.position.z = 5;
        function render() {
            requestAnimationFrame( render );
            renderer.render( scene, camera );
        }
        render();

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

使用THREE.MeshNormalMaterial。出于某种奇怪的原因,它使用MeshNormalMaterial加载了纹理

答案 1 :(得分:0)

使用点材料和点

  const loader = new PLYLoader();
  loader.load('00000012.ply', function (geometry) {
    var material = new THREE.PointsMaterial( { size: 0.005 } );
    material.vertexColors = true //if has colors
    var mesh = new THREE.Points(geometry, material)
    scene.add(mesh)
  } );