让我们说我有一个实体(一块石头),我有一些更具体的实体,它们扩展了基本的实体 - 例如,一个有说服力的石头,它有一些不同的属性和方法。石头的所有属性都存储在同一个表中的数据库中。特定对象的所有特定属性都在字段中序列化存储" specific_options"的表。 我有课程" Stone"和课程" Talking_Stone",它扩展了基本的石头课程。 我需要根据从数据库中获得的数据创建一个石头对象。
实现此类事情的最佳做法是什么?
到目前为止我得到了什么:
class Stone_Data {
...
public static function get_item( $id ) {
$sql = 'SELECT * FROM `' . self::$table . '` WHERE `id`=' . ( int ) $id;
$item = self::$db->get_row( $sql );
return $item;
}
...
}
class Stone_Factory {
...
public static function create( $id = null ) {
// if the stone's type is set
if ( !is_null( $id ) && !is_null( $data = Stone_Data::get_item( $id ) ) && !empty( $data['type'] ) ) {
// create a stone of this type
$class_name = ucfirst( $data['type'] ) . '_Stone';
return new $class_name( $data );
}
// otherwise create a basic stone
return new Stone;
}
...
}
class Stone {
private $data = array(
...
'specific_options' => '',
...
);
...
public function __construct( $data = array() ) {
$this->set( $data );
}
...
public function __set( $name, $value ) {
if ( array_key_exists( $name, $this->data ) ) {
// serialize if the value is an array or an object
if ( is_array( $value ) || is_object( $value ) ) {
$value = serialize( $value );
}
$this->data[$name] = $value;
}
}
public function set( $data = array() ) {
foreach ( $data as $key => $value ) {
// serialize if the value is an array or an object
if ( is_array( $value ) || is_object( $value ) ) {
$data[$key] = serialize( $value );
}
}
$this->data = array_merge( $this->data, $data );
return $this;
}
...
}
class Talking_Stone extends Stone {
...
public function __construct( $data = array() ) {
parent::__construct( $data );
// $this->type = 'talking'
$this->specific_options->language = 'French';
...
}
...
}
但不知何故,它感觉不太正确......
答案 0 :(得分:5)
您希望为此使用存储库类:
class StoneRepository
{
private $stoneFactory;
public function __construct(StoneFactory $factory) {
$this->stoneFactory = $factory;
}
/**
* @param integer $id
* @return Stone
*/
public function findStoneById($id) {
// Fetch your data from the database
$row = ...;
// Use the factory to create a new stone from the data
// that has already been fetched
$stone = $this->stoneFactory->create($row);
// Return the new stone
return $stone;
}
}
这里最大的优点是您可以从模型中分离数据库逻辑。这很好,因为你得到一个没有数据库意识的干净模型。而且你可以随心所欲地进行查询,同时保持他们的清洁和分离。
然后你可以使用它来获取具有给定id的石头,例如你的控制器:
$factory = new StoneFactory();
$repository = new StoneRepository($factory);
$stone = $repository->findStoneById($id);
获取集合同样简单:
class StoneRepository
{
...
public function findAllStones() {
// Again, fetch the data
$rows = ...;
// Transform each row into a Stone object
$collection = array_map(function ($row) {
return $this->stoneFactory->create($row);
}, $rows);
return $collection;
}
}
迟早你可能想要获取一些相关的对象。您可以在这里采取一些方法。最简单的方法是实际上单独获取每种类型的对象并在控制器中构建您的模型。例如,如果您想要一个Bag
对象,其中包含相关的Stone
个对象:
$bag = $bagRepository->findBagById($bagId);
$stones = $stoneRepository->findStonesByBagId($bagId);
$bag->addStones($stones);
另一种方法是使用join
并在Bag
内实际构建Stones
和BagRepository
。因为它有点复杂,我不打算在这里写下来。
您还应该使用存储库根据您的模型插入/更新/删除数据库中的数据。同样,它就像添加insert
,update
和delete
方法一样简单,这些方法接受Stone
对象并将其数据保存在数据库中。