为什么WebGL充当Direct3D的包装器?

时间:2016-05-04 12:42:03

标签: webgl direct3d glsles

所以今天,我在编译着色器时遇到了一些链接器错误(我认为它是因为我有一个错过了return语句的函数)。但是这一次,错误消息结构对我来说是不寻常的:

http://i.imgur.com/2ywDKfS.png

  

D3D 着色器编译失败......等等

这是否意味着GLSLES代码在运行时被转换并编译为HLSL着色器?这是否意味着Direct3D最终是WebGL转向的? WebGL不能成为OpenGL的包装器,而是利用更高的GLSL版本和许多其他功能吗?

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