我正在尝试编写一些从非托管DLL调用方法的C#代码。 dll中函数的原型是:
extern "C" __declspec(dllexport) char *foo(void);
在C#中,我首先使用:
[DllImport(_dllLocation)]
public static extern string foo();
它似乎在表面上工作,但我在运行时遇到了内存损坏错误。我想我指的是记忆恰好是正确的,但已经被释放了。
我尝试使用名为“P / Invoke Interop Assistant”的PInvoke代码生成工具。它给了我输出:
[System.Runtime.InteropServices.DLLImportAttribute(_dllLocation, EntryPoint = "foo")]
public static extern System.IntPtr foo();
这是对的吗?如果是这样,我如何将此IntPtr转换为C#中的字符串?
答案 0 :(得分:73)
您必须将此作为IntPtr返回。从PInvoke函数返回System.String类型需要非常小心。 CLR必须将内存从本机表示转移到托管表示。这是一个简单且可预测的操作。
问题来自于如何处理从foo()返回的本机内存。 CLR假定以下两个关于PInvoke函数的项目直接返回字符串类型
因此,它将封送字符串,然后在本机内存blob上调用CoTaskMemFree。除非您实际使用CoTaskMemAlloc分配此内存,否则这最多会导致应用程序崩溃。
为了在这里获得正确的语义,您必须直接返回IntPtr。然后使用Marshal.PtrToString *以获取托管String值。您可能仍需要释放本机内存,但这取决于foo的实现。
答案 1 :(得分:23)
您可以使用Marshal.PtrToStringAuto方法。
IntPtr ptr = foo();
string str = Marshal.PtrToStringAuto(ptr);
答案 2 :(得分:1)
当前答案还不完整,所以我只想将完整的解决方案放在一个地方。返回IntPtr而不是字符串根本解决不了任何问题,因为您仍然必须释放在C脚本中分配的本机内存。最好的解决方案是在托管端分配字节缓冲区,然后将内存传递给C脚本,该脚本会将字符串写入该缓冲区,而根本不分配内存。
从C返回一个字符串就像这样:
$data1 = "W2020";
$data2 = "AB2020";
$data3 = "ZXCV2020";
print_r(splitString($data3));
function splitString($string){
$alpha_string = '';
$num_string = '';
$array2 = str_split( $string );
foreach($array2 as $value){
if(is_numeric($value))
$num_string .= $value;
else
$alpha_string .= $value;
}
$data_array = array($alpha_string, $num_string);
return $data_array;
}
C#代码:
//extern "C" __declspec(dllexport) uint32_t foo(/*[out]*/ char* lpBuffer, /*[in]*/ uint32_t uSize)
uint32_t __stdcall foo(/*[out]*/ char* lpBuffer, /*[in]*/ uint32_t uSize)
{
const char szReturnString[] = "Hello World";
const uint32_t uiStringLength = strlen(szReturnString);
if (uSize >= (uiStringLength + 1))
{
strcpy(lpBuffer, szReturnString);
// Return the number of characters copied.
return uiStringLength;
}
else
{
// Return the required size
// (including the terminating NULL character).
return uiStringLength + 1;
}
}
使用StringBuilder在C#端管理内存分配/取消分配的方法更简单:
[DllImport(_dllLocation, CallingConvention=CallingConvention.StdCall, CharSet=CharSet.Ansi)]
private static extern uint foo(IntPtr lpBuffer, uint uiSize);
private static string foo()
{
// First allocate a buffer of 1 byte.
IntPtr lpBuffer = Marshal.AllocHGlobal(1);
// Call the API. If the size of the buffer
// is insufficient, the return value in
// uiRequiredSize will indicate the required
// size.
uint uiRequiredSize = foo(lpBuffer, 1);
if (uiRequiredSize > 1)
{
// The buffer pointed to by lpBuffer needs to be of a
// greater size than the current capacity.
// This required size is the returned value in "uiRequiredSize"
// (including the terminating NULL character).
lpBuffer = Marshal.ReAllocHGlobal(lpBuffer, (IntPtr)uiRequiredSize);
// Call the API again.
foo(lpBuffer, uiRequiredSize);
}
// Convert the characters inside the buffer
// into a managed string.
string str = Marshal.PtrToStringAnsi(lpBuffer);
// Free the buffer.
Marshal.FreeHGlobal(lpBuffer);
lpBuffer = IntPtr.Zero;
// Display the string.
Console.WriteLine("GetString return string : [" + str + "]");
return str;
}
有good topic解释了从C / C ++代码返回字符串的不同方法。