我正在学习使用glade 3来创建GUI。
但是,* .glade文件是一个xml文件。我不知道如何从这里前进。谷歌搜索并没有真正帮助。这里有一个问题已经问过Tool to convert .Glade (or xml) file to C source。但是我真的不能理解那里给出的答案。
有人可以使用glade 3告诉开发周期的基本流程吗?
如何将xml文件转换为可执行文件?
一个。我应该将此xml文件转换为语言(C)并编译C代码吗?
B中。或者有没有办法将xml代码直接转换为ELF可执行文件?
我正在尝试将GUI用于我自己的用途。我使用linux并想要一个ELF可执行文件(就像我使用gtk库编写C代码并使用gcc编译它时我会得到的)。
答案 0 :(得分:0)
如果我们看一下the Wikipedia page for Glade,它有一个关于如何在程序中使用Glade的整个部分:使用GtkBuilder。现在剩下的就是阅读the docs,你就可以开始使用Glade了。没有冒犯,但我之前从未使用过Glade,这在所有文档中都相当清楚。例如,这里是Glade's homepage。
答案 1 :(得分:0)
我会做这样的事情:
DerivedWindow::DerivedWindow()
{
mainBox = Gtk::manage(new Gtk::Box(Gtk::ORIENTATION_VERTICAL, 7));
builder = Gtk::Builder::create();
try {
builder->add_from_file("filename.glade");
} catch (Glib::Error& ex) {
errMsg("Window Builder Failed: " + ex.what());
}
Gtk::Box* box;
builder->get_widget("name of box inside main window", box);
if (!box) { this->destroy_(); return; }
box->unparent();
mainBox->pack_start(*box, Gtk::PACK_SHRINK);
//optional - if you want full access to particular widgets
builder->get_widget("name of widged id", widgetname);
//connect signals here...
add(*mainBox);
show_all();
}
注意这是Gtkmm 3 +。
重要的是你从glade文件中取消选中框,这样你就可以将它附加到派生窗口。