首先,请注意,此问题与以下问题不重复:1st,2nd和3rd。
我正在使用delphi和openCV,但我正在寻找一种算法,一种解决方案,无论语言如何。
为了进行精确的图像分析,我需要检查圆形区域中像素强度的变化。所以我在连续增长的圆周上读取像素值。为了能够做到这一点,我当然需要知道像素的坐标。
我找到的最佳解决方案是y:= Round(centerY + radius * sin(angle)), x:= Round(centerX + radius * cos(angle))
,而因为仅用360度计算是不够的,当圆的半径大于大约60px时,角度计算如此{{1} } - >我扫描从0到360的每个值,而值的增量是圆的360 /圆周的一小部分(以像素为单位)。但这种方法不是很精确。圆圈越大,角度的分数越小,精度就会受到Pi的不精确性和圆角的影响。
如果我使用上述方法,并尝试使用此代码绘制计算的像素:
angle:= angle + (360 / (2 * 3.14 * currentRadius))
这还不错,但是考虑到,圆形区域中所有像素的三分之一都是黑色的,你会发现,很多像素已被"跳过"。另外,仔细观察最后一个圆圈的边缘,可以清楚地看到,有些圆点偏离实际圆周 - 这是另一个不准确的结果......
我可以使用公式 centerX:= 1700;
centerY:= 1200;
maxRadius:= 500;
for currentRadius:= 80 to maxRadius do
begin
angle:= 0;
while angle < 360 do
begin
xI:= Round(centerX + currentRadius * cos(angle));
yI:= Round(centerY + currentRadius * sin(angle));
angle:= angle + (360 / (2 * 3.14 * currentRadius));
//this is openCV function, to test the code, you can use anything, that will draw a dot...
cvLine(image,cvPoint(xI,yI),cvPoint(xI,yI),CV_RGB(0, 255, 0));
end;
end;
来检查中心周围的矩形区域中的每个可能像素,比圆的直径略大,如果是的话,或者不会落在圆周的圆周。但随着圈子的增长,重复它会非常缓慢。
有什么东西可以做得更好吗?谁能帮助我改善这个?我根本不会从我的解决方案中坚持任何事情,并且会接受任何其他解决方案,只要它能给出所需的结果=&gt;让我读一个具有给定中心和半径的圆周上的全部(或绝大多数 - 95%+)像素的值。越快越好......
答案 0 :(得分:4)
1)建立半径最小的像素列表。这足够了 保持圆的第一个八分圆(坐标系的第一象限中的范围0..Pi / 4),并获得具有反射的对称点。 例如,您可以使用Bresenham圆算法或仅使用圆等式。
2)对于下一次迭代,遍历列表中的所有坐标(如果有两个具有相同Y值的点,则使用右边的一个坐标)并检查右邻居(或两个邻居!)是否位于下一个半径内。对于最后一点,还要检查顶部,右上角邻居(在Pi / 4对角线处)。 将好邻居(一个或两个)插入下一个坐标列表。
Example for Y=5.
R=8 X=5,6 //note that (5,5) point is not inside r=7 circle
R=9 X=7
R=10 X=8
R=11 X=9
R=12 X=10
R=13 X=11,12 //!
R=14 X=13
使用这种方法,您将使用最大半径圆中的所有像素而没有间隙,并且检查列表生成过程相当快。
修改强> 代码实现了另一种方法,它使用较低的行像素限制来构建上行。
它会在给定范围内生成圆圈,将它们绘制成迷幻色彩。所有数学都是整数,没有浮点数,没有三角函数! Pixels
仅用于演示目的。
procedure TForm1.Button16Click(Sender: TObject);
procedure FillCircles(CX, CY, RMin, RMax: Integer);
//control painting, slow due to Pixels using
procedure PaintPixels(XX, YY, rad: Integer);
var
Color: TColor;
r, g, B: Byte;
begin
g := (rad mod 16) * 16;
r := (rad mod 7) * 42;
B := (rad mod 11) * 25;
Color := RGB(r, g, B);
// Memo1.Lines.Add(Format('%d %d %d', [rad, XX, YY]));
Canvas.Pixels[CX + XX, CY + YY] := Color;
Canvas.Pixels[CX - YY, CY + XX] := Color;
Canvas.Pixels[CX - XX, CY - YY] := Color;
Canvas.Pixels[CX + YY, CY - XX] := Color;
if XX <> YY then begin
Canvas.Pixels[CX + YY, CY + XX] := Color;
Canvas.Pixels[CX - XX, CY + YY] := Color;
Canvas.Pixels[CX - YY, CY - XX] := Color;
Canvas.Pixels[CX + XX, CY - YY] := Color;
end;
end;
var
Pts: array of array [0 .. 1] of Integer;
iR, iY, SqD, SqrLast, SqrCurr, MX, LX, cnt: Integer;
begin
SetLength(Pts, RMax);
for iR := RMin to RMax do begin
SqrLast := Sqr(iR - 1) + 1;
SqrCurr := Sqr(iR);
LX := iR; // the most left X to check
for iY := 0 to RMax do begin
cnt := 0;
Pts[iY, 1] := 0; // no second point at this Y-line
for MX := LX to LX + 1 do begin
SqD := MX * MX + iY * iY;
if InRange(SqD, SqrLast, SqrCurr) then begin
Pts[iY, cnt] := MX;
Inc(cnt);
end;
end;
PaintPixels(Pts[iY, 0], iY, iR);
if cnt = 2 then
PaintPixels(Pts[iY, 1], iY, iR);
LX := Pts[iY, 0] - 1; // update left limit
if LX < iY then // angle Pi/4 is reached
Break;
end;
end;
// here Pts contains all point coordinates for current iR radius
//if list is not needed, remove Pts, just use PaintPixels-like output
end;
begin
FillCircles(100, 100, 10, 100);
//enlarge your first quadrant to check for missed points
StretchBlt(Canvas.Handle, 0, 200, 800, 800, Canvas.Handle, 100, 100, 100,
100, SRCCOPY);
end;
答案 1 :(得分:1)
如果你想让你的代码更快,不要在内部循环中调用三角函数,使用
递增sin(angle)
和cos(angle)
sin(n*step)=sin((n-1)*step)*cos(step)+sin(step)*cos((n-1)*step)
cos(n*step)=cos((n-1)*step)*cos(step)-sin(step)*sin((n-1)*step)
即
...
for currentRadius:= 80 to maxRadius do
begin
sinangle:= 0;
cosangle:= 1;
step:= 1 / currentRadius; // ?
sinstep:= sin(step);
cosstep:= cos(step);
while {? } do
begin
xI:= Round(centerX + currentRadius * cosangle);
yI:= Round(centerY + currentRadius * sinangle);
newsin:= sinangle*cosstep + sinstep*cosangle;
newcos:= cosangle*cosstep - sinstep*sinangle;
sinangle:= newsin;
cosangle:= newcos;
...
end;
end;
答案 2 :(得分:1)
首先:你想要圆周上的所有点。如果你使用任何(好)算法,也有一些内置的圆函数,你会得到所有的点,因为圆周是连通的。
你的照片显示的是,邻居圈之间有洞,比如r = 100和r = 101。圆周绘制功能也是如此
现在,如果您希望像素集中的像素覆盖所有具有递增半径的像素,则可以使用以下方法:
填充圆算法通常比连接圆周更有效,更简单,因此您不会失去太多性能
所以你得到的圆周略厚于1像素,但是这个套装肯定会覆盖表面,半径越来越大,没有任何孔。但是也可能发生以这种方式构建的集合与先前集合(r-1)重叠的像素,因此如果你测试它,你会更好地了解它。
PS :还不清楚代码中是否出现任何三角函数。我不知道任何有效的圆算法使用除平方根以外的任何东西。
答案 3 :(得分:0)
为什么不简单地为Pi使用更多数字并停止舍入以提高准确度?
此外,如果您能负担插值,我建议您使用子像素坐标来获得更准确的强度值。
在计算中使用度数也很常见。我强烈建议使用弧度。不确定你在这里使用哪些功能,但是德尔福的cos和sin似乎期望弧度!