万向锁定和旋转矩阵问题

时间:2016-05-01 05:00:40

标签: c++ opengl 3d rotation

我有一些与3D物体旋转有关的问题。我正在使用带有行主矩阵的右手系统。

我一直在编程抽屉,它根据当前旋转的方向绘制线条。

我的问题:

如果我总是在每次旋转时使用不同的轴,根据新的方向,当我只旋转一次时,云台锁还能发生吗?例如:

    matrix.rotate(angle,newaxis) // newaxis is based on the current orientation

我用旋转矩阵测试了很多情况。我发现每列代表新坐标系的矢量。与matrix.column[0] x-axis相同,matrix.column[1]y-axis。我的问题是这样的:我需要获得x,y,z值以向前移动并画一条线。喜欢这个

moveX(current.x+d*orientation.x)

我发现解决方案是从矩阵的 第一行 中获取值。 但为什么会这样呢?

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