我一直在玩下面的JPanel。目前,我创建了一对圈子,其中一个圈子可以随WASD键移动。
我面临的问题在于鼠标监听器。我希望能够点击,并且在这样做的时候,创建一个玩家(来自"塔和#34;阵列)并在鼠标点击的位置上绘制,最多可以有30个玩家(它&#39 ; s用于塔防游戏)。
下面的代码编译没有错误,但是一旦我点击屏幕,我就会收到运行时错误。我知道我的错误是什么,但我不知道如何绕过它..使用this.draw(g);在paint方法中返回一个无法找到的符号错误。如何更正我的代码,以便能够在鼠标位置创建和绘制播放器?如果您想了解有关我的对象等的更多信息,我已在此处粘贴了项目中的所有3个类:http://pastebin.com/cLHsRU4y
public class game extends javax.swing.JPanel implements KeyListener{
private int x = 20;
private int y = 20;
private int cnt = 0;
private player Player;
private player maximus;
private player[] towers;
public game() {
setFocusable(true);
addKeyListener(this);
addMouseListener(new MouseAdapter(){
@Override
public void mousePressed(MouseEvent m)
{
if(cnt==0)
{
setArray();
}
int mx=m.getX();
int my=m.getY();
towers[cnt].setX(mx); //NULL POINTER EXCEPTION ON THIS LINE
towers[cnt].setY(my);
// towers[cnt].draw(z);
cnt++;
//repaint();
cnt++;
}
});
Player = new player(100,100);
maximus = new player(490,300);
initComponents();
}
@SuppressWarnings("unchecked")
// <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="Generated Code">
private void initComponents() {
setBackground(new java.awt.Color(200, 22, 0));
javax.swing.GroupLayout layout = new javax.swing.GroupLayout(this);
this.setLayout(layout);
layout.setHorizontalGroup(
layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGap(0, 907, Short.MAX_VALUE)
);
layout.setVerticalGroup(
layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGap(0, 521, Short.MAX_VALUE)
);
}// </editor-fold>
public void setArray()
{
player towers[] = new player[30];
for(int i=0; i<30; i++)
{
towers[i] = new player(5,5);
}
}
public void paint(Graphics g)
{
g.setColor(Color.gray);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.setColor(Color.ORANGE);
g.fillOval(x, y, 20,20);
Player.draw(g);
maximus.draw(g);
if(cnt>0)
{
towers[cnt].draw(g);
}
repaint();
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int c = e.getKeyCode();
if(c==KeyEvent.VK_W)
{
y-=1;
Player.setYDir(-1);
}
if(c==KeyEvent.VK_S)
{
y+=1;
Player.setYDir(1);
}
if(c==KeyEvent.VK_A)
{
x-=1;
Player.setXDir(-1);
}
if(c==KeyEvent.VK_D)
{
x+=1;
Player.setXDir(1);
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
Player.setXDir(0);
Player.setYDir(0);
}
// Variables declaration - do not modify
// End of variables declaration
}
答案 0 :(得分:2)
你没有在setArray()方法中设置正确的数组...你应该使用this.towers [你声明的全局变量并且在你获得你的NPE时试图使用]来设置而不是创建一个在方法结束时将被垃圾收集的局部变量。 (你现在如何拥有它,你的数组中目前没有元素可以使用)。
public void setArray()
{
//Use the global variable and don't create a local one
this.towers = new player[30];
for(int i = 0; i < 30; i++)
{
towers[i] = new player(5,5);
}
}