如何在点击时从数组中绘制?

时间:2016-04-30 06:19:38

标签: java arrays swing jpanel draw

我一直在玩下面的JPanel。目前,我创建了一对圈子,其中一个圈子可以随WASD键移动。

我面临的问题在于鼠标监听器。我希望能够点击,并且在这样做的时候,创建一个玩家(来自"塔和#34;阵列)并在鼠标点击的位置上绘制,最多可以有30个玩家(它&#39 ; s用于塔防游戏)。

下面的代码编译没有错误,但是一旦我点击屏幕,我就会收到运行时错误。我知道我的错误是什么,但我不知道如何绕过它..使用this.draw(g);在paint方法中返回一个无法找到的符号错误。如何更正我的代码,以便能够在鼠标位置创建和绘制播放器?如果您想了解有关我的对象等的更多信息,我已在此处粘贴了项目中的所有3个类:http://pastebin.com/cLHsRU4y

public class game extends javax.swing.JPanel implements KeyListener{
private int x = 20;
private int y = 20;
private int cnt = 0;
private player Player;
private player maximus;
private player[] towers;

public game() {
setFocusable(true);
addKeyListener(this);

addMouseListener(new MouseAdapter(){
    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent m)
        {
          if(cnt==0)
        {
            setArray();
        }
          int mx=m.getX();
          int my=m.getY();
          towers[cnt].setX(mx);    //NULL POINTER EXCEPTION ON THIS LINE
          towers[cnt].setY(my);
         // towers[cnt].draw(z);
          cnt++;


    //repaint();
          cnt++;
        }
});
Player = new player(100,100);
maximus = new player(490,300);
    initComponents();
}
@SuppressWarnings("unchecked")
// <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="Generated Code">                          
private void initComponents() {

    setBackground(new java.awt.Color(200, 22, 0));

    javax.swing.GroupLayout layout = new javax.swing.GroupLayout(this);
    this.setLayout(layout);
    layout.setHorizontalGroup(
        layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
        .addGap(0, 907, Short.MAX_VALUE)
    );
    layout.setVerticalGroup(
        layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
        .addGap(0, 521, Short.MAX_VALUE)
    );
}// </editor-fold>                        
public void setArray()
{
   player towers[] = new player[30];
    for(int i=0; i<30; i++)
    {
       towers[i] = new player(5,5);
    }
}

public void paint(Graphics g)
{
    g.setColor(Color.gray);
    g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

    g.setColor(Color.ORANGE);
    g.fillOval(x, y, 20,20);
    Player.draw(g);
    maximus.draw(g);
    if(cnt>0)
    {
    towers[cnt].draw(g);
    }


    repaint();
}


@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int c = e.getKeyCode();
    if(c==KeyEvent.VK_W)
    {
        y-=1;
        Player.setYDir(-1);
    }
     if(c==KeyEvent.VK_S)
    {
        y+=1;
        Player.setYDir(1);
    }
     if(c==KeyEvent.VK_A)
    {
        x-=1;
        Player.setXDir(-1);
    }
     if(c==KeyEvent.VK_D)
    {
        x+=1;
        Player.setXDir(1);            
    }


}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
    Player.setXDir(0);
    Player.setYDir(0);
}

// Variables declaration - do not modify                     
// End of variables declaration                   

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你没有在setArray()方法中设置正确的数组...你应该使用this.towers [你声明的全局变量并且在你获得你的NPE时试图使用]来设置而不是创建一个在方法结束时将被垃圾收集的局部变量。 (你现在如何拥有它,你的数组中目前没有元素可以使用)。

public void setArray()
{
    //Use the global variable and don't create a local one
    this.towers = new player[30];
    for(int i = 0; i < 30; i++)
    {
        towers[i] = new player(5,5);
    }
}