在unity3d中涂鸦跳跃帮助c#

时间:2016-04-30 06:06:23

标签: c# unity3d

我面临一个相对容易但又重要的团结问题。我的情况如下:

我正在制作一个涂鸦跳跃游戏,我编写了一个预制怪物从右向左移动。目前,当他没有被相机看到时,玩家会死亡,但是当他接触怪物时我也需要他死。当他去世时我只需要一个带有重试按钮的面板,不需要销毁任何物品。

代码:

public GameObject panel;

    void OnCollisionEnter(Collision col)
    {
        if (col.gameObject.tag == "Spawn") 
        {
            panel.SetActive(true);
        }
    }

请帮助我在接触怪物时让小组出现。该面板是预制件,我认为这可能是一个问题,但如果它不是预制件,它不想分配给公共游戏对象,请在玩家触摸怪物时让面板显示!

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