我在我的项目中使用Cocos2D,我对这个库很新。我不明白一件事。
我在场景中有很多精灵,不断添加和删除。所以在某个时刻精灵变得无用,我必须从批处理节点中删除它。
在CCSpriteBatchNode类的removeChild方法的注释中说:
@warning Removing a child from a CCSpriteBatchNode is very slow
有谁知道删除精灵的最佳方法是什么?
谢谢!
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除了添加和删除sprite之外,为什么不重新使用它们,那么添加或删除sprite不会导致任何减速。
将精灵设置为不可见可以节省渲染成本,当您需要再次添加它时,只需将其移动到位置和纹理框架(如果需要),然后重新打开可见性。
我将ccSprite子类化,然后将它们添加到数组中以跟踪活动和非活动精灵。
戴夫。