cocos2d开发中从文件加载参数的最佳方法是什么?

时间:2014-09-06 21:48:13

标签: ios cocos2d-iphone

我正在制作塔防游戏,我想在文件中定义各种参数,例如塔/蠕变属性,地图信息,关卡信息等,以便我可以编辑我的关卡和对象。没有重新编译项目的游戏。

据我所知,有plist文件,csv' s,xml和其他一些选项。我是cocos2d的新手,但我熟悉数据驱动编程的概念,在这里你将代码中的逻辑抽象出来,同时保留文件中的参数和数据。

我会感谢任何有用的信息,简要介绍专业人士和不同方法的缺点

提前致谢!

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