我有一个带有Painter
模板功能的paint()
模板类。我正在使用标记来专门化模板类中的模板函数。
我在paint()
中放置了模板函数Painter.h
的定义,在Painter.cpp
中放置了重载函数。
我在paint()
中显式实例化Painter.cpp
时出现编译错误。 我的要求是我需要在Painter.cpp文件中实现重载函数paint(ColorTag<Color::RED>)
。
源文件如下:
Painter.h
#include <iostream>
enum class Color {
RED = 0,
GREEN = 1,
BLUE = 2
};
template<Color>
struct ColorTag {
};
template<typename T>
class Painter {
public:
template<Color MyColor>
void paint(ColorTag<MyColor>);
void paint(ColorTag<Color::RED>);
};
template<typename T>
template<Color MyColor>
void Painter<T>::paint(ColorTag<MyColor>){
std::cout << "General" << std::endl;
}
Painter.cpp
#include "Painter.h"
template<typename T>
void Painter<T>::paint(ColorTag<Color::RED>){
std::cout << "RED" << std::endl;
}
template void Painter<int>::paint(ColorTag<Color::RED>);
Main.cpp的
#include "Painter.h"
int main(){
Painter<int> painter;
painter.paint(ColorTag<Color::RED>());
return 0;
}
使用
编译g++ Main.cpp Painter.cpp -std=c++11
当我在Painter.cpp
中显式实例化paint()
时,我得到以下编译器错误
Painter.cpp:8:15: error: ambiguous template specialization ‘paint<>’ for ‘void Painter<int>::paint(ColorTag<(Color)0>)’
template void Painter<int>::paint(ColorTag<Color::RED>);
^
Painter.cpp:4:6: note: candidates are: void Painter<T>::paint(ColorTag<(Color)0>) [with T = int]
void Painter<T>::paint(ColorTag<Color::RED>){
^
In file included from Painter.cpp:1:0:
Painter.h:20:10: note: template<Color MyColor> void Painter<T>::paint(ColorTag<MyColor>) [with Color MyColor = MyColor; T = int]
void paint(ColorTag<MyColor>);
我尝试了什么
首先我创建了一个名为instantiatePaint()
的模板函数来调用paint()
函数。然后我放置并在Painter.cpp
文件中实例化它。这很有效。但这种感觉很尴尬。
template<typename T>
template<Color MyColor>
void Painter<T>::instantiatePaint(ColorTag<MyColor>){
paint(ColorTag<MyColor>());
}
template void Painter<int>::instantiatePaint(ColorTag<Color::RED>);
其次将重载的函数定义从Painter.cpp
移至Painter.h
。这有效但却违反了我在paint(ColorTag<Color::RED>)
中重载函数Painter.cpp
的要求。
有没有更好的方法来解决问题或究竟是什么导致歧义?
答案 0 :(得分:0)
你想要的是T = int
的明确专业化,所以正确的语法是:
template<>
void Painter<int>::paint(ColorTag<Color::RED>);
使用这种语法,g ++和clang都会编译代码。 Live example
答案 1 :(得分:0)
为什么不能初始化全班而不是函数?
template class Painter<int>;
答案 2 :(得分:-1)
#include <iostream>
enum Color {
RED = 0,
GREEN = 1,
BLUE = 2
};
template<Color color = Color::RED>
struct ColorTag
{
// your Implementation
};
template<>
struct ColorTag <Color::RED>
{
// your Implementation specific to Color::RED
};
template<typename T>
class Painter {
public:
// template specialization can not apply on method level
// use class or struct
template<Color MyColor>
void paint(ColorTag<MyColor>);
};
template<typename T>
template<Color MyColor>
void Painter<T>::paint(ColorTag<MyColor> colorTag)
{
std::cout << "General"<<std::endl;
}
在Visual Studio 2012上正常工作,不确定Gcc