如何使用CUDA Thrust执行策略来覆盖Thrust的低级设备内存分配器

时间:2016-04-28 21:35:54

标签: c++ templates cuda malloc thrust

我想覆盖低级CUDA设备内存分配器(实现为thrust :: system :: cuda :: detail :: malloc()),以便它使用自定义分配器而不是直接调用cudaMalloc()在主机(CPU)线程上调用。

这可能吗?如果是这样,是否可以使用Thrust"执行政策"这样做的机制?我试过这样的模型:

struct eptCGA : thrust::system::cuda::detail::execution_policy<eptCGA>
{
};

/// overload the Thrust malloc() template function implementation
template<typename eptCGA> __host__ __device__ void* malloc( eptCGA, size_t n )
{
#ifndef __CUDA_ARCH__
    return MyMalloc( n );   /* (called from a host thread) */
#else
    return NULL;            /* (called from a device GPU thread) */
#endif
}


/* called as follows, for example */
eptCGA epCGA;
thrust::remove_if( epCGA, ... );

这很有效。但是Thrust的其他组件可以调用低级malloc实现,似乎没有使用&#34;执行策略&#34;机制。例如,

    thrust::device_vector<UINT64> MyDeviceVector( ... );

不会使用&#34;执行策略&#34;参数。相反,malloc()在15个嵌套函数调用的底部被调用,使用一个执行策略,该策略看似硬连线到该调用堆栈中间的某个Thrust函数中。

有人可以澄清一下我采取的方法是不正确的,并解释一下可行的实施应该做些什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是适合我的东西。您可以创建自定义执行策略和分配器,它们一次性使用您的自定义malloc:

#include <thrust/system/cuda/execution_policy.h>
#include <thrust/system/cuda/memory.h>
#include <thrust/system/cuda/vector.h>
#include <thrust/remove.h>

// create a custom execution policy by deriving from the existing cuda::execution_policy
struct my_policy : thrust::cuda::execution_policy<my_policy> {};

// provide an overload of malloc() for my_policy
__host__ __device__ void* malloc(my_policy, size_t n )
{
  printf("hello, world from my special malloc!\n");

  return thrust::raw_pointer_cast(thrust::cuda::malloc(n));
}

// create a custom allocator which will use our malloc
// we can inherit from cuda::allocator to reuse its existing functionality
template<class T>
struct my_allocator : thrust::cuda::allocator<T>
{
  using super_t = thrust::cuda::allocator<T>;
  using pointer = typename super_t::pointer;

  pointer allocate(size_t n)
  {
    T* raw_ptr = reinterpret_cast<T*>(malloc(my_policy{}, sizeof(T) * n));

    // wrap the raw pointer in the special pointer wrapper for cuda pointers
    return pointer(raw_ptr);
  }
};

template<class T>
using my_vector = thrust::cuda::vector<T, my_allocator<T>>;

int main()
{
  my_vector<int> vec(10, 13);
  vec.push_back(7);

  assert(thrust::count(vec.begin(), vec.end(), 13) == 10);

  // because we're superstitious
  my_policy policy;
  auto new_end = thrust::remove(policy, vec.begin(), vec.end(), 13);
  vec.erase(new_end, vec.end());
  assert(vec.size() == 1);

  return 0;
}

这是我系统上的输出:

$ nvcc -std=c++11 -I. test.cu -run
hello, world from my special malloc!
hello, world from my special malloc!
hello, world from my special malloc!
hello, world from my special malloc!

您可以变得更加漂亮,并使用thrust::pointer<T,Tag>包装器将my_policy合并到自定义pointer类型中。这会产生用my_vector标记my_policy的迭代器而不是CUDA执行策略的效果。这样,您就不必为每个算法调用提供显式执行策略(如调用thrust::remove所示)。相反,Thrust只会通过查看my_vector迭代器的类型来知道使用自定义执行策略。