标签: .net xna
在我的业余时间,我正在使用微软XNA框架编写一个小游戏。回顾我为了获得XNA而编写的第一个原型,我发现不可能以分层方式构建我的(可绘制的)游戏组件。为了做到这一点,我接近实现了一种Composite (Drawable) GameComponent。但在重新发明轮子之前,我问你:管理和构建分层相关游戏组件的首选方式是什么?
Composite
GameComponent
Thx,Prensen
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XNA是一个编写游戏引擎的框架,而不是游戏引擎:)你在谈论scene graph