再次出现Cocos2D问题。 :-D
我创建了即将到来的游戏的主角作为NSObject的子类。这个类有一个Sprite,Spritesheet和所有东西的属性。但现在我有以下问题。
我想安排一个动画精灵的方法。应该每秒安排一次的行动。但是因为我使用NSObject的子类来保存我的所有数据,所以我不能使用[self schedule:@selector(action:) interval:1.0]
。还有另外一种方法吗?我不想使用NSTimer,因为我再也不能让CCDirector打破游戏了。
如果你可以帮助我真的很有帮助。 :-D
Sandro Meier
答案 0 :(得分:3)
很多方法可以给那只猫带来皮肤,但这里有一些:
答案 1 :(得分:1)
//SomeObject.h
@interface SomeObject : NSObject
{
}
-(void) initObject;
@end
//SomeObject.m
#import "cocos2d.h"
#import "SomeObject.h"
@implementation SomeObject
-(id) init
{
return [super init];
}
-(void) initObject
{
[[CCScheduler sharedScheduler] scheduleUpdateForTarget:self priority:0 paused:NO];
}
-(void) update:(ccTime) dt
{
}
-(void) dealloc
{
[[CCScheduler sharedScheduler] unscheduleUpdateForTarget:self];
[super dealloc];
}
@end
另请看这个
[[CCScheduler sharedScheduler] scheduleSelector:@selector(ping) forTarget:self interval:2.f paused:NO];
-(void) ping
{
}