在Cocos2dx中从NSObject调用父CCLayer的方法

时间:2014-07-17 06:03:14

标签: c++ objective-c cocos2d-x cocos2d-x-2.x

我正在使用cocos2dx开发游戏。在Cocos2d中从NSObject调用父层方法我使用过:

-(void)EnableTouch
{
    CCScene *current = [[CCDirector sharedDirector] runningScene];
    if (current) {
        id layer = [current getChildByTag:8];
        if (layer) {
            [indicator stopAnimating];
            [layer EnableTouch];

        }
}
}

我可以调用我父图层的EnableTouch方法...现在我想用cocos2dx做同样的事情。
在这里,我调用了Myclass.mm,这是来自Info.cpp的NSObject类型(Objective C ++ Source),它具有相同的类型(Objective C ++ Source),通过这样生成对象:

 Myclass *object=[[Myclass alloc]init];

  [object temp];

现在,我希望在temp函数完成进程后调用父层方法(Info.cpp),我必须做什么?我试过这个:

CCScene *current=CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene();
    CCLayer *layer=(CCLayer *)current->getChildByTag(88);
 Info *gamescene=dynamic_cast<Info *>(layer);
  gamescene->temp();

但是它给出了错误......我必须在这里改变什么?请建议是否有人知道。

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