纹理在编辑器中加载但不在独立中加载(显示为粉红色)

时间:2016-04-28 08:44:19

标签: c# unity3d unityscript unity5

我使用名为简单Obj 的资源,这样我就可以导入obj,他们的材质和纹理关联。这在我的编辑器中工作正常,但不在我的独立版中。 我的 OBJ不在我的资源文件中,我从另一个使用WWW方法的文件中获取它。

这里是我如何做到的,t 他下载我的OBJ,创建一个Gameobject并将其放置在我的场景中

private IEnumerator DownloadAndImportAllInBackground(string url, Plane newPlane)
{
    string objString = null;
    string mtlString = null;
    Hashtable textures = null;
    GameObject planeObject = null;
    bool gameObjectPerGroup = false;
    bool subMeshPerGroup = false;
    bool usesRightHanded = true;

    yield return StartCoroutine(DownloadFile(url, retval => objString = retval));
        yield return StartCoroutine(DownloadFile(url.Substring(0, url.Length - 4) + ".mtl", retval => mtlString = retval));
        if (mtlString != null && mtlString.Length > 0)
        {
            string path = url;
            int lastSlash = path.LastIndexOf('/', path.Length - 1);
            if (lastSlash >= 0) path = path.Substring(0, lastSlash + 1);
            Hashtable[] mtls = ObjImporter.ImportMaterialSpecs(mtlString);
            for (int i = 0; i < mtls.Length; i++)
            {
                if (mtls[i].ContainsKey("mainTexName"))
                {
                    Texture2D texture = null;
                    string texUrl = path + mtls[i]["mainTexName"];
                    yield return StartCoroutine(DownloadTexture(texUrl, retval => texture = retval));
                    if (texture != null)
                    {
                        if (textures == null) textures = new Hashtable();
                        textures[mtls[i]["mainTexName"]] = texture;
                    }
                }
            }
        }

    yield return StartCoroutine(DownloadFile(url, retval => objString = retval));

    if (objString != null && objString.Length > 0)
    {
        yield return StartCoroutine(ObjImporter.ImportInBackground(objString, mtlString, textures, retval => planeObject = retval, gameObjectPerGroup, subMeshPerGroup, usesRightHanded));
        planeObject.transform.localScale = new Vector3(0.0005f, 0.0005f, 0.0005f);
        if (planeObject == null)
        {
            Debug.Log("Null gameobject");
        }
        planeObject.name = newPlane.Callsign;
        planeObject.transform.position = new Vector3((float)newPlane.X, (float)newPlane.Afl / (3.2808f * 1852f), (float)newPlane.Y);
        planeObject.transform.eulerAngles = new Vector3(0, -180 + newPlane.Heading, 0);
        planeId_Object_Dictionnary.Add(newPlane.Flight, planeObject);
    }

}

以下是编辑器/独立中发生的情况: enter image description here

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

粉红色外观意味着您的构建在网格渲染器组件上缺少材质指定或构建中缺少着色器。

如果要在运行时分配材质或着色器,请确保在构建中包含着色器。

您可以通过将任何着色器添加到列表中来强制统一以包含任何着色器 修改/项目设置/图形

enter image description here