如何在圆圈内绘制随机点?我有以下代码绘制随机点,但我似乎无法弄清楚如何在圆圈内绘制它们!我一直在使用距离公式来生成没有运气的随机点。我希望在一个圆圈内生成点,但我只是得到一个空白的屏幕。不确定我做错了什么。
这是我的代码:
#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGL/glu.h>
#include <GLUT/glut.h>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#define __gl_h_
#include <cmath>
#include <iostream>
struct Point
{
float x, y;
unsigned char r, g, b, a;
};
std::vector< Point > points;
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-50, 50, -50, 50, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// draw
glColor3ub( 255, 255, 255 );
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glEnableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
glVertexPointer( 2, GL_FLOAT, sizeof(Point), &points[0].x );
glColorPointer( 4, GL_UNSIGNED_BYTE, sizeof(Point), &points[0].r );
glPointSize( 3.0 );
glDrawArrays( GL_POINTS, 0, points.size() );
glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glDisableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(640,480);
glutCreateWindow("Random Points");
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
// populate points
for( size_t i = 0; i < 1000; ++i )
{
Point pt;
//pt.x = -50 + (rand() % 100);
//pt.y = -50 + (rand() % 100);
int angle = (rand() % 100 + 1) * 3.1416 * 2;
int radius = (rand() % 100 + 1) * 50;
pt.x = ((radius * cos(angle))-50);
pt.y = ((radius * sin(angle))-50);
pt.r = 125;
pt.g = 125;
pt.b = 125;
pt.a = 255;
points.push_back(pt);
}
glutMainLoop();
return 0;
}
答案 0 :(得分:1)
您的角度为弧度int
所以它仅截断到角度{0,1,2,3,4,5,6} [rad]
,因此您无法覆盖那些7
行的圆圈内部。
您在计算时混合int
和double
没有适当的强制转换它可能会被截断(取决于编译器)。如果您在截断后意识到sin,cos
在<-1,+1>
范围内,那么您只需生成{-1,0,+1}
9
个角度rand()
。 (结合#1 甚至更少,所以你只渲染几个点,很可能在视图中无法识别它们。)
我不使用您的RAND_MAX
所以我不确定它会返回什么。
我敢打赌,它会返回范围内的整数,最多可达Random()
个值。
我习惯 VCL 样式double Random(); // return pseudo-random floating number in range <0.0,1.0)
int Random(int max); // return pseudo-random integer number in range <0,max)
,它有两个选项:
rand()
因此,如果您的{0}
类似,那么您将结果截断为rand()
,使其无效。请查阅50
的文档,看它是整数还是浮动,并在需要时进行相应更改。
您最有可能将中心转移到视野之外
您正在从<-50,+50>
范围内的值中减去<-100,0>
,将其转移到<-50,+50>
,我打赌它在您的屏幕之外。我懒得分析你的代码,但我认为你的屏幕是double angle = double(rand() % 1000) * 6.283185307179586476925286766559;
int radius = rand() % 51;
pt.x = double(double(radius)*cos(angle));
pt.y = double(double(radius)*sin(angle));
,所以尽量不要转移
当把所有人放在一起时试试这个:
ObservableCollection<IRenderableSeriesViewModel>