没有阵列的俄罗斯方块旋转

时间:2016-04-26 22:16:08

标签: c++ objective-c tetris

我正在写一个俄罗斯方块克隆,它几乎完成了,除了碰撞。例如,为了移动Piece Z,我使用一种方法:

void PieceZ::movePieceDown()
{ 
  drawBlock (x1,y1++);
  drawBlock (x2,y2++);
  drawBlock (x3,y3++);
  drawBlock (x4,y4++);
}

并且为了旋转一块我使用一个setter(因为坐标是私有的)。为了旋转,我使用90度顺时针旋转矩阵。例如,如果我想移动(x1,y1)并且(x2,y2)是我的原点,那么获取新块的x和y:

newX = (y1-y2) + x2;
newY = (x2-x1) + y2 + 1;

这在某种程度上起作用,它起初是:

0 0 0 0
0 1 1 0
0 0 1 1
0 0 0 0

然后按计划旋转到:

0 0 0 1
0 0 1 1
0 0 1 0
0 0 0 0

然后它旋转到片S:

0 0 0 0
0 0 1 1
0 1 1 0
0 0 0 0

然后它只是在第二和第三阶段之间交替。

我的计算错了,但我无法弄清楚在哪里,我只需要一点提示。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

好的,它应该如何(有点):

  • 确定您要旋转工件的位置(可能是上角或下角或中心)并将其称为origin
  • 计算新的x newX = y - origin.y;
  • 计算新的y newY = -x + origin.x;

这应该有效(我从维基百科和旋转矩阵得到了这个想法:https://en.wikipedia.org/wiki/Transformation_matrix