我在电影院4d有一个场景,一个摄影机在场景中移动。我希望我可以将整个cinema4d文件导入unity3d,我可以神奇地按下播放,场景只会......工作 - 相机移动等等。
嗯,也许生活并不那么容易。甚至可以将相机从电影导入统一吗?如果不必统一重新编程相机,那将是件好事。
我有任何选择吗?
答案 0 :(得分:1)
答案是否定的,没有“概念”可以导入Unity的摄像机路径。没有任何类似的东西。 (不要忘记,它是一个游戏引擎 - 而不是动画或“电影制作”系统。)
幸运的是,这是一个相对常见的问题。
解决方案就是你在那里放置“任何旧东西”(例如,白色立方体)并导入该动画。然后在Unity中,将相机当作“标记”的孩子是微不足道的。
你可以谷歌许多例子,
http://answers.unity3d.com/answers/20413/view.html
尝试谷歌搜索“导入相机移动到Unity3d”
BTW我相信你已经意识到了这一点。“Unity目前不会导入点级动画(PLA)。请改用基于骨骼的动画。” {{3} }
答案 1 :(得分:0)
另一个更糟糕的解决方法;
我曾经在Cinema4D中制作过一个我想在Unity3d中使用的场景。我最终使用MOCCA将相机的位置和旋转值导出到它的关键帧上,最后在Unity端使用编码来基于xml文件为相机设置动画。
然而,没有使用过Cinema4D;我不记得MOCCA是否仍然可用?如果记忆对我有用,它会被某些东西取代......