标签: blender 3d-modelling
我有一个自定义游戏对象(不规则的岩石)。我必须为蓝色,红色,橙色和黄色的表面部分着色。我尝试过很多着色器,纹理和脊椎画的选择。由于我的对象是一个自定义对象(导入为.obj),因此我只能更改整个对象的颜色。 有人可以指导我如何使用不同的固定颜色更改游戏对象表面的部分颜色,而不仅仅是以编程方式而是永久性。Rock with faces in different fixed colours