从html页面的脚本中,我试图控制我创建的Adobe Animate CC动画中发生的事情。例如,在这里你会看到一个不起作用的脚本试图将船舶动画告诉gotoAndPlay(5)。无论如何,船舶动画没有响应。我猜它是因为我没有正确地寻址/命名它。帮我谈谈我的动画。请参阅下面的代码。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Lets talk to each other</title>
<script src="http://code.createjs.com/easeljs-0.8.1.min.js"></script>
<script src="http://code.createjs.com/tweenjs-0.6.1.min.js"></script>
<script src="http://code.createjs.com/movieclip-0.8.1.min.js"></script>
<script src="ship.js"></script>
<script src="car.js"></script>
<script>
function init () {
var canvas, stage, exportRoot;
canvas = document.getElementById("canvas_ship");
exportRoot = new libs_ship.ship();
stage = new createjs.Stage(canvas);
stage.addChild(exportRoot);
stage.update();
createjs.Ticker.setFPS(libs_ship.properties.fps);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);
canvas = document.getElementById("canvas_car");
exportRoot = new libs_car.car();
stage = new createjs.Stage(canvas);
stage.addChild(exportRoot);
stage.update();
createjs.Ticker.setFPS(libs_car.properties.fps);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);
}
function Tell_Canvas_Ship_to_gotoAndPlay5(){
canvas_ship.gotoAndPlay(5);
}
</script>
</head>
<body onload="init();" style="background-color:#D4D4D4">
<canvas id="canvas_ship" width="300" height="250" style="background-color:#FFFFFF"></canvas>
<canvas id="canvas_car" width="300" height="250" style="background-color:#FFFFFF"></canvas>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:1)
看起来“canvas_ship”是实际canvas元素的ID。我认为你要做的是控制你添加的内容。
如果是这样,您可以在gotoAndPlay
上调用exportRoot
,这是使用该API的MovieClip实例。
exportRoot.gotoAndPlay(5);
您将遇到的问题是,一旦创建了canvas_ship阶段和内容,就会覆盖变量。我建议更改第二个画布,exportRoot和stage的名称。
您还可以将两个元素添加到一个画布。除了使用2个FLA中的导出内容之外,您有没有理由使用两个画布?
var stage = new createjs.Stage("canvas_ship");
var ship = new libs_ship.ship();
var car = new libs_car.car();
stage.addChild(ship, car);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);
您的Tell_Canvas_Ship_to_gotoAndPlay5
方法从何处被调用?它是Animate / Flash中的框架脚本吗?
答案 1 :(得分:1)
我已经收到了帮助,现在将分享答案。别客气。只是邀请我吃早餐。
在Adobe Animate中,您需要将库命名空间(在我认为的“高级”选项卡中的“发布”设置中)更改为lib_jerry或您提出的任何自定义名称...只要它与其他动画不同。然后按照此代码中的设置进行操作。您可以在Animate动画中调用这些函数。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Container</title>
<script src="https://code.createjs.com/createjs-2015.11.26.min.js"></script>
<script src="tommy.js"></script>
<script src="jerry.js"></script>
<script>
var canvas, stage, tomtom, jerjer;
function init() {
var exportRoot;
//Tommy
canvas = document.getElementById("canvas_tommy");
tomtom = new lib_tommy.tommy();
stage = new createjs.Stage(canvas);
stage.addChild(tomtom);
stage.update();
createjs.Ticker.setFPS(lib_tommy.properties.fps);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);
//Jerry
canvas = document.getElementById("canvas_jerry");
jerjer = new lib_jerry.jerry();
stage = new createjs.Stage(canvas);
stage.addChild(jerjer);
stage.update();
createjs.Ticker.setFPS(lib_jerry.properties.fps);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);
}
function button_from_tommy_was_clicked(){
tomtom.gotoAndPlay(5);
}
function button_from_jerry_was_clicked(){
jerjer.gotoAndPlay(5);
}
</script>
</head>
<body onload="init();" style="background-color:#D4D4D4;margin:0px;">
<canvas id="canvas_tommy" width="970" height="90" style="background-color:#727272"></canvas>
<canvas id="canvas_jerry" width="970" height="90" style="background-color:#727272"></canvas>
</body>
</html>