我是Adobe Animate的新成员。在Adobe Animate CC中创建Canvas时,有没有办法添加预加载器来加载图像资源?是否与Animate CC发布html和js后在html文件中插入loadqueue类相同?
答案 0 :(得分:2)
基本上你创建两个要加载的清单 - 一个用于预加载器的资产,另一个用于其余的资产。
首先,您加载预加载器所需的资产,在舞台上添加预加载器,然后开始加载其余资产并更改预加载指示器" progress"事件。
执行此操作的一种方法是在一个文件夹中的Animate CC中创建2个项目(让我们称之为 preloader.fla 和 content.fla )。发布时,您将获得每个项目的js文件和html文件以及图像和声音的共享文件夹 接下来要做的是打开为 preloader 创建的html文件,并粘贴来自 content.html 的一些代码,其中包括导入js文件并加载清单。 /> 如果您这样做,打开preloader.html将首先加载预加载器,然后将其添加到舞台,加载其余资源(同时指示进度)并在完成后添加下一个屏幕。
答案 1 :(得分:0)
在15.2发布的Animate CC版本中添加了预加载器对HTML5画布的支持。它允许您选择并将GIF文件设置为预加载器,并自动处理所有处理。
详情请见此处: https://helpx.adobe.com/animate/using/whats-new.html#preloader