使用setTimeout方法时,我无法让图像停止移动。我有一个图像在页面上移动一个随机数量,我希望它一旦到达另一个图像就停止。我尝试将setTimeout放在while循环中,但我无法让它工作。下面是我在外部javascript文件中的代码,我调用HTML中的moveCars()函数:
function moveCars() {
RaceCar1();
}
function RaceCar1() {
var finish = document.getElementById('finish');
var animate;
var moveCar1 = Math.floor((Math.random() * 100) + 1);
var car1 = document.getElementById('car1');
car1.style.left = parseInt(car1.style.left) + moveCar1 + 'px';
while(parseInt(car1.style.left) <= parseInt(finish.style.left)) {
animate = setTimeout(RaceCar1, 500);
}
}
如果没有while循环,图像将永远在页面上移动。但是在那里有while循环,setTimeout只运行一次。
*注意:我还尝试在循环中设置值而不是使用finish.style.left
,但图像仍然继续移动。
答案 0 :(得分:0)
你可以像这样重构:
function moveCars() {
RaceCar1();
}
function RaceCar1() {
var finish = document.getElementById('finish');
var animate;
var moveCar1 = Math.floor((Math.random() * 100) + 1);
var car1 = document.getElementById('car1');
car1.style.left = parseInt(car1.style.left) + moveCar1 + 'px';
setTimeout(function(){
if(parseInt(car1.style.left) <= parseInt(finish.style.left)) {
RaceCar1();
}
}, 500);
}
答案 1 :(得分:0)
“if”语句应该足够了。 setTimeout一遍又一遍地调用相同的函数。这是一个简单的例子
var animate;
function RaceCar1() {
var finish = document.getElementById('finish');
var moveCar1 = Math.floor((Math.random() * 100) + 1);
var car1 = document.getElementById('car1');
car1.style.left = parseInt(car1.style.left) + moveCar1 + 'px';
if (parseInt(car1.style.left) <= parseInt(finish.style.left)) {
// OPrevent possible errors...
if (animate) {
clearTimeout(animate);
}
animate = setTimeout(function() { RaceCar1(); }, 500);
}
}
我还设置了全局动画超时,以便您可以取消对“RaceCar1()”的不必要的调用。
最后,我在一个匿名函数中封装了“RaceCar1()”,这样你就可以在必要时访问先前声明的变量(对于范围sakes)
希望有所帮助,这显然不是测试人员。
答案 2 :(得分:0)
你的代码破坏了我的浏览器,因为你的while子句创建了一个无限循环的setTimeout调用。将其更改为if语句并且没问题。如果您的逻辑仍然适用,您只需要重新调用动画例程,因此您只需要if。 while循环将不断地将堆栈调用重复放置到动画循环中。
以下代码适用于我:
<script>
function moveCars() {
RaceCar1();
}
function RaceCar1() {
var car1 = document.getElementById('car1');
var finish = document.getElementById('finish');
var animate;
var moveCar1 = Math.floor((Math.random() * 100) + 1);
car1.style.left = parseInt(car1.style.left) + moveCar1 + 'px';
if (parseInt(car1.style.left) <= parseInt(finish.style.left)) {
animate = setTimeout(RaceCar1, 500);
}
}
</script>
<body onload="moveCars();">
<p id="car1" style="position:absolute;left:0px;">Test</p>
<p id="finish" style="position:absolute;left:600px;">Finish</p>
</body>
如果您可以使用requestAnimationFrame,请改用它。会好得多。