当放置自定义木块时,游戏崩溃

时间:2016-04-25 17:51:15

标签: java minecraft minecraft-forge

这个问题与Minecraft 1.9版有关。

我是修改场景的新手,我的测试木材日志块出现问题。我已经为我的测试木块扩展了BlockLog类。但是,每次我尝试将游戏块放入游戏中时,我的游戏都会崩溃。这是我的木材日志类:

package bravoman.testmod.blocks;

import net.minecraft.block.BlockLog;

public class MangoLog extends BlockLog{
    public MangoLog() {
        super();
    }
}

最近,我一直关注youtube上的简单教程,这就是我学会创建一个新块的方法。我更进一步,而不是延伸Block,我继续前进并延长BlockLog

我已尝试过BlockLog类,尝试覆盖某些方法或添加枚举类型,但无济于事。我相信有大量的代码缺失,但是如果没有进一步的经验来修改我的世界,我就会被困在这里。我也在Google spreadsheet reading parameters from its own URL上提出了这个问题。下面发布了崩溃日志。任何帮助将不胜感激。

---- Minecraft Crash Report ----
// Why is it breaking :(

Time: 4/25/16 1:22 PM
Description: Unexpected error

java.lang.IllegalArgumentException: Cannot set property PropertyEnum{name=axis, clazz=class net.minecraft.block.BlockLog$EnumAxis, values=[x, y, z, none]} as it does not exist in BlockStateContainer{block=mm:mango_log, properties=[axis]}
    at net.minecraft.block.state.BlockStateContainer$StateImplementation.withProperty(BlockStateContainer.java:204)
    at net.minecraft.block.BlockLog.onBlockPlaced(BlockLog.java:51)
    at net.minecraft.item.ItemBlock.onItemUse(ItemBlock.java:57)
    at net.minecraft.item.ItemStack.onItemUse(ItemStack.java:156)
    at net.minecraft.client.multiplayer.PlayerControllerMP.processRightClickBlock(PlayerControllerMP.java:484)
    at net.minecraft.client.Minecraft.rightClickMouse(Minecraft.java:1597)
    at net.minecraft.client.Minecraft.processKeyBinds(Minecraft.java:2268)
    at net.minecraft.client.Minecraft.runTickKeyboard(Minecraft.java:2052)
    at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:1840)
    at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1114)
    at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:401)
    at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118)
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
    at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97)
    at GradleStart.main(GradleStart.java:26)

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这是由于您使用BlockLog,它有一些状态信息,但需要子类来实现它。它们没有完全实现它,因为日志通常代表几种不同的类型,并且没有逻辑基础。但是,它不会使状态方法变得抽象,因此不清楚这是否是必需的。

BlockLog扩展BlockRotatedPillar,它定义了自己的状态信息。但是,由于日志具有附加状态(其中它没有朝向任何方向并且在所有侧面都是树皮),因此不使用柱的状态信息,而是使用单独的状态值。但是BlockLog没有注册这个并且期望子类这样做(因为他们无论如何都会注册其他信息,并且会强制覆盖信息)。由于没有发生该注册,因此使用了错误的轴信息,并且当游戏期望皮拉轴信息时,日志会尝试设置日志轴信息。

要修复它,请查看BlockLog的现有实现:BlockOldLog(橡树,桦树,云杉和丛林)和BlockNewLog(金合欢和深色橡木)

对于您的情况(我假设您不希望有任何变体),以下可能会有效(我还没有测试过):

package bravoman.testmod.blocks;

import net.minecraft.block.BlockLog;

public class MangoLog extends BlockLog{
    public MangoLog()
    {
        super();
        this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(LOG_AXIS, BlockLog.EnumAxis.Y));
    }

    /**
     * Convert the given metadata into a BlockState for this Block
     */
    public IBlockState getStateFromMeta(int meta)
    {
        IBlockState state = this.getDefaultState();

        switch (meta & 0b1100)
        {
            case 0b0000:
                state = state.withProperty(LOG_AXIS, BlockLog.EnumAxis.Y);
                break;

            case 0b0100:
                state = state.withProperty(LOG_AXIS, BlockLog.EnumAxis.X);
                break;

            case 0b1000:
                state = state.withProperty(LOG_AXIS, BlockLog.EnumAxis.Z);
                break;

            case 0b1100:
                state = state.withProperty(LOG_AXIS, BlockLog.EnumAxis.NONE);
                break;
        }

        return state;
    }

    /**
     * Convert the BlockState into the correct metadata value
     */
    public int getMetaFromState(IBlockState state)
    {
        switch ((BlockLog.EnumAxis)state.getValue(LOG_AXIS))
        {
            case X: return 0b0100;
            case Y: return 0b0000;
            case Z: return 0b1000;
            case NONE: return 0b1100;
        }
    }

    protected BlockStateContainer createBlockState()
    {
        return new BlockStateContainer(this, new IProperty[] {LOG_AXIS});
    }
}

重要的是你需要处理LOG_AXIS属性。

如果您确实想要多种变体,请查看BlockOldLogBlockNewLog作为示例。请注意,使用BlockNewLog时,damageDroppedcreateStackedBlock等方法会从变量中减去4,因为它基于木板ID,其中阿卡迪亚和深橡木是同一块上的ID 4和5如橡树,桦树,丛林和云杉。使用您自己的日志通常不需要这样做。