我正在学习OpenGL,我的程序存在问题,我应该制作太阳能系统。
首先,这是我用来设置ModelView Matrix的代码:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef(20, 1, 0, 0);
glTranslatef(0, -20, -60);
然后我使用线环绘制轨道,太阳是一个gluSphere:
glPushMatrix();
glColor3f(1, 0.4f, 0);
glTranslatef(0, -2, 0);
gluSphere(gluNewQuadric(), 4, 30, 30);
glPopMatrix();
这是结果:
但是,当我使用此代码“放大”时:
if (key=='w')
{
glTranslatef(0, 1, 2.4);
}
else if (key=='s')
{
glTranslatef(0, -1, -2.4);
}
这种情况发生了:
线条留在球体前方。我知道这可能是我正在做的事情,但我刚开始学习,这真的让我感到沮丧.. 谢谢!
答案 0 :(得分:5)
您可能没有打开深度测试。
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
您可能还需要调整深度测试参数,但通常默认设置就足够了。
glDepthfunc(GL_LESS);
我还想花时间强烈建议您停止使用OpenGL的立即模式和OpenGL的固定功能管道,learn Modern OpenGL。