所以我在使用openGL相机做我想做的事情时遇到了一些麻烦。基本上我希望它根据我的键盘输入移动到某个位置,将场景渲染到纹理,然后移回其先前的位置,然后将纹理渲染为四边形。我想要的效果是当四边形保持静止时,我的四边形上移动的场景。然而,无论我做什么,四边形本身总是随着纹理一起移动。
我基本上做了以下事情:
SetMatrices;
gluLookAt(randomposition);
renderSceneToTexture;
gluLookAt(originalPosition)
texturemap my quad/render to screen.
我在这里缺少什么?我的渲染代码很好,因为当我不熟悉相机时,一切都正确呈现。
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您需要在使用SetMatrices
之前加载单位矩阵(或您在gluLookAt
中设置的其他一些规范矩阵),gluLookAt
将新矩阵与现有模型视图相乘基质
或者你可以使用push和pop矩阵的工作方式: