我有一个闪亮的应用程序,并将一个rgl 3d-plot集成到其中。我正在使用renderRglwidget
包中的rglwidget
将使用webgl的rgl图形插入到我的闪亮应用中。
在应用程序中,用户可以旋转图形。现在我想保存旋转状态,因此userMatrix或modelMatrix稍后会生成一个类似的绘图,其旋转方向与用户离开上一个图形时相同。
Here我读了一些关于存储userMatrix和其他参数的java变量。我可以从我的闪亮应用程序(R代码)中访问它们吗?
在rgl中,我可以使用rotationMatrix <- rgl.projection()$model
或rotationMatrix <- par3d()$modelMatrix
来存储模型的旋转。但是,因为在我的情况下,图形不会在rgl中旋转,这些功能对我没有帮助。
我试过的是:
library(shiny)
library(rgl)
library(rglwidget)
ui <- fluidPage(
rglwidgetOutput("3D-plot"),
actionButton("showMatrix", "show rotation Matrix")
)
server <- function(input, output, session){
open3d(useNULL = T)
x <- sort(rnorm(1000))
y <- rnorm(1000)
z <- rnorm(1000) + atan2(x, y)
plot3d(x, y, z, col = rainbow(1000))
scene1 <- scene3d()
rgl.close()
output$"3D-plot" <- renderRglwidget({
rglwidget(scene1)
})
observe({
input$showMatrix
par3d()$modelMatrix
})
}
shinyApp(ui=ui, server=server)
但par3d()$modelMatrix
似乎没有返回任何内容。
答案 0 :(得分:5)
rgl:par3d()
没有返回任何内容的原因是因为rgl
包实际上没有管理场景闪亮。利用rglwidget
的基于javascript的WebGL
库正在管理它,并且您正在将场景复制到另一个非常兼容的GL库(可能他们甚至使用相同的编译库,但我怀疑它)并显示那有光泽的。因此rgl.dev()
对您没有帮助。
AFAIK,获取这些值并不容易,因为它们隐藏在rglwidget
javascript中,但我想要了解它们,所以我构建了一个闪亮的自定义输入控件,可以做到这一点。这是一项相当多的工作,可能有一种更简单的方法,但我没有看到它,至少我知道如何构建自定义输入控件以便现在闪亮。如果有人知道更简单的方法,请赐教。
这是javascript,它会进入www
子文件夹,您将其保存在与闪亮代码相同的目录中。
// rglwidgetaux control for querying shiny rglwiget
var rglwidgetauxBinding = new Shiny.InputBinding();
$.extend(rglwidgetauxBinding, {
find: function(scope) {
return $(scope).find(".rglWidgetAux");
},
getValue: function(el) {
return el.value;
},
setValue: function(el, value) {
// $(el).text(value);
el.value = value;
},
getState: function(el) {
return { value: this.getValue(el) };
},
receiveMessage: function(el, data) {
var $el = $(el);
switch (data.cmd) {
case "test":alert("Recieved Message");
break;
case "getpar3d":
var rglel = $("#"+data.rglwidgetId);
if (rglel.length===0){
alert("bad rglwidgetId:"+ data.rglwidgetId);
return null;
}
var rglinst = rglel[0].rglinstance;
var sid = rglinst.scene.rootSubscene;
var par3d = rglinst.getObj(sid).par3d;
this.setValue(el,JSON.stringify(par3d));
$el.trigger("change"); // tell myself that I have changed
break;
}
},
subscribe: function(el, callback) {
$(el).on("change.rglwidgetauxBinding", function(e) {
callback();
});
},
unsubscribe: function(el) {
$(el).off(".rglwidgetauxBinding");
}
});
Shiny.inputBindings.register(rglwidgetauxBinding);
这是R /闪亮代码。它使用通常的测试场景,并有一个按钮来查询场景userMatrix
并将其显示在表格中。我使用了userMatrix
而不是modelMatrix
,因为前者很容易用鼠标更改,因此您可以看到您获得了最新的值。
请注意名称&#34; app.R&#34;不是真的可选。您必须使用它,或将文件拆分为&#34; ui.R&#34;和&#34; server.R&#34;,否则它不会导入上面的javascript文件。
library(shiny)
library(rgl)
library(htmlwidgets)
library(jsonlite)
rglwgtctrl <- function(inputId, value="", nrows, ncols) {
# This code includes the javascript that we need and defines the html
tagList(
singleton(tags$head(tags$script(src = "rglwidgetaux.js"))),
tags$div(id = inputId,class = "rglWidgetAux",as.character(value))
)
}
ui <- fluidPage(
rglwgtctrl('ctrlplot3d'),
actionButton("regen", "Regen Scene"),
actionButton("queryumat", "Query User Matrix"),
rglwidgetOutput("plot3d"),
tableOutput("usermatrix")
)
server <- function(input, output, session)
{
observe({
# tell our rglWidgetAux to query the plot3d for its par3d
input$queryumat
session$sendInputMessage("ctrlplot3d",list("cmd"="getpar3d","rglwidgetId"="plot3d"))
})
output$usermatrix <- renderTable({
# grab the user matrix from the par3d stored in our rglWidgetAux
# note we are using two different "validate"s here, which is quite the pain if you
# don't notice that it is declared in two different libraries
shiny::validate(need(!is.null(input$ctrlplot3d),"User Matrix not yet queried"))
umat <- matrix(0,4,4)
jsonpar3d <- input$ctrlplot3d
if (jsonlite::validate(jsonpar3d)){
par3dout <- fromJSON(jsonpar3d)
umat <- matrix(unlist(par3dout$userMatrix),4,4) # make list into matrix
}
return(umat)
})
scenegen <- reactive({
# make a random scene
input$regen
n <- 1000
x <- sort(rnorm(n))
y <- rnorm(n)
z <- rnorm(n) + atan2(x, y)
plot3d(x, y, z, col = rainbow(n))
scene1 <- scene3d()
rgl.close() # make the app window go away
return(scene1)
})
output$plot3d <- renderRglwidget({ rglwidget(scenegen()) })
}
shinyApp(ui=ui, server=server)
最后这就是它的样子:
请注意,我将其设置为可以向其添加命令,您可以(可能)使用基于此控件的控件更改参数和其他任何内容。
另请注意,此处的par3d
结构(转换为json,然后转换为rglwidget
javascript中的R)和rgl
中的结构不完全相同,所以例如我有为了展平userMatrix
,因为WebGL似乎更喜欢它作为名单而不是其他矩阵按预期结束。