Unity3D:如何制作发光的渐变球体?

时间:2016-04-22 18:38:19

标签: unity3d model material light emit

target

所以我需要一个带有光晕的发光球体,它可以照亮近处的物体。此外,如图所示,球体必须具有渐变。

我现在正在使用2个球体和光点。我真的不喜欢结果: bad results

  • 根本没有渐变
  • 我需要使用第二个Point Light将灯光投射到近处物体

所以...有什么想法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我认为您有两个需求

(1)"实际"光,可以照亮附近的物体。

(所以,我的意思是字面上是UnityEngine.Light http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Light.html

(2)另外,你需要(基本上) a"发光的orb" ,它看起来像你图像中的白色和黄色。

这两件事是完全分开的。

你确实应该单独进行。

现在关于" 2"如何发光,这被称为" bloom"。有很多东西要看,但这可能会为你做到:

http://answers.unity3d.com/questions/914945/what-replaces-the-glow-effect-in-unity-5.html

enter image description here

请注意,获得良好的光线并非那么容易

这是一个非常重要的资产,实际上是免费的,

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/28044

你一定要先尝试一下。还有其他众所周知的资产,例如https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/8238

请务必在发光主题上搜索many QA