我和我的团队在Unity中创建了一个关于神话的游戏。对于我的游戏艺术家来说,手动完成这些效果需要做很多工作,所以我需要对游戏中的恶魔产生黑暗的发光效果。
妖:
https://drive.google.com/file/d/0B9aMESNHAn_4Y3ppemxkeks3UEE/view
它必须是这样的:
https://youtu.be/XVLuwjATjxA?t=1m48s
Lancelot Berserker的黑色发光阴影效果,黑色盔甲中的战斗机。我曾尝试使用粒子系统,但它必须超出我目前的知识,所以我想要一些关于如何做到这一点的指导。
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在粒子系统中,转到Shape,然后制作Mesh类型的形状。然后,您可以将网格传递到插槽。
否则寻找Mesh Particle Emitters组件。这是遗产,所以也许不是最好的。