我使用pathData
方法[demo]创建了一条线。我希望该线在onFrame
函数中为小波浪效果设置动画。此外,当onMouseDrag
函数时,该行将是橡皮带效果,并且当onMouseUp
函数时它将返回到原始形状。我是Paper.js中的新手,所以当我写一些代码时,我会得到失去对象形状的动画。检查以下代码
代码已更新
var amount = 55;
var center = view.center;
function onFrame(event) {
// Loop through the segments of the path:
for (var i = 0; i <= amount; i++) {
var path = linePath;
var segment = path.segments[i];
// A cylic value between -1 and 1
var sinus = Math.sin(event.time * 3 + i);
// Change the y position of the segment point:
segment.point.y = sinus * 1 + center.y;
}
}
function onMouseDrag(event) {
var location = linePath.getNearestLocation(event.point);
var segment = location.segment;
var point = segment.point;
if (!point.fixed && location.distance < 600 / 4) {
var y = event.point.y;
point.y += (y - point.y) / 6;
if (segment.previous && !segment.previous.fixed) {
var previous = segment.previous.point;
previous.y += (y - previous.y) / 24;
}
if (segment.next && !segment.next.fixed) {
var next = segment.next.point;
next.y += (y - next.y) / 24;
}
}
}
Live demo ^^
任何paperJs专家请帮助我实现它。我们将不胜感激,谢谢。
答案 0 :(得分:1)
首先,波浪效应的问题。您只能沿Y轴进行变换。这可能是你想要的,但我假设,它不是。
通常情况下,如果沿着线的normal vector变换线条,效果看起来会好很多。法线将是垂直于线方向的方向。因此,当你进行变换时,看起来波浪正沿着线本身传播。
在2D中计算法线很简单,因为您只需要在一个平面上反映当前方向。
var deltaX = nextSegment.point.x - segment.point.x;
var deltaY = nextSegment.point.y - segment.point.y;
var length = Math.sqrt( deltaX * deltaX + deltaY * deltaY );
var normal = [ deltaX / length, deltaY / length ];
normal = [ normal[ 1 ], -normal[ 0 ] ];
我们现在可以使用该法线来转换线:
toManipulate.point.x = segment.point.x + normal[0] * sinus * 3;
toManipulate.point.y = segment.point.y + normal[1] * sinus * 3;
您可以在my fork of your fiddle中查看。
另一个关键方面是,您不想转换原始数据。这就是我创建另一个副本的原因:
var linePathCached = new Path(dataLine);
var linePath = new Path(dataLine);
您将始终需要原始数据的副本,以便您可以操作副本并使用旧数据在下一帧中进行新的转换。
现在,第二,你的橡皮筋效应。
您已经非常接近当前的代码了。但是,您再次转换原始数据,这无济于事。
对于此效果,我建议您创建原始数据的第二个副本,为您带来3个数据集:
在onMouseDrag
处理程序中,您将转换集合2。
在onFrame
处理程序中,您将应用已经在第2组上的正弦波变换并生成第3组。此外,您将在集合1中的当前位置和原始位置之间插入所有段。 / p>
您可以应用非常常见的elasticOut equation,或查看与other春季相关的实施。