我试图从我的ODE(开放动力学引擎)模拟中返回一个身体对象的浮动x,y和z角度值。
float* Creature::eulerAngles(const float &q0, const float &q1, const float &q2, const float &q3){
float angles[3] = {atan2(2 * (q0*q1 + q2*q3), 1 - 2 * (q1*q1 + q2*q2)),
asin( 2 * (q0*q2 - q3*q1)),
atan2(2 * (q0*q3 + q1*q2), 1 - 2 * (q2*q2 + q3*q3))};
return angles;
}
因为dBodyGetQuaternion
返回4个const浮点四元数,所以我需要进行旋转,并且我在尝试编译时遇到了巨大的困难。现在它确实编译了,但我收到了这个警告。
有人可以向我解释为什么以及它意味着什么?
答案 0 :(得分:8)
float angles[3] = { ... };
定义一个本地数组。
声明
return angles;
返回指向数组第一个元素的指针。
但是,一旦函数返回,数组就会被破坏。因此,返回的指针是一个悬空指针。
编译器警告你的是什么。如果取消引用调用函数中的返回指针,则调用未定义的行为。
为了返回指向在函数返回后仍然有效的数组的指针,您需要分配动态内存并返回动态内存。
float* Creature::eulerAngles(const float &q0, const float &q1,
const float &q2, const float &q3)
{
float* angles = new float[3];
angles[0] = atan2(2 * (q0*q1 + q2*q3), 1 - 2 * (q1*q1 + q2*q2));
angles[1] = asin( 2 * (q0*q2 - q3*q1));
angles[2] = atan2(2 * (q0*q3 + q1*q2), 1 - 2 * (q2*q2 + q3*q3));
return angles;
}
请注意,如果您执行上述操作,则必须确保在调用函数中的返回指针上调用delete []
。
为避免手动分配和取消分配内存的麻烦,您可以使用std::vector<float>
作为返回类型。
std::vector<float> Creature::eulerAngles(const float &q0, const float &q1,
const float &q2, const float &q3)
{
std::vector<float> angles(3);
angles[0] = atan2(2 * (q0*q1 + q2*q3), 1 - 2 * (q1*q1 + q2*q2));
angles[1] = asin( 2 * (q0*q2 - q3*q1));
angles[2] = atan2(2 * (q0*q3 + q1*q2), 1 - 2 * (q2*q2 + q3*q3));
return angles;
}
有了这个,内存管理就会自动完成。
由于数组的大小固定为3,因此使用std::array<float, 3>
优于使用std::vectro<float>
:
std::array<float, 3> Creature::eulerAngles(const float &q0, const float &q1, const float &q2, const float &q3)
{
std::array<float, 3> angles;
angles[0] = atan2(2 * (q0*q1 + q2*q3), 1 - 2 * (q1*q1 + q2*q2));
angles[1] = asin( 2 * (q0*q2 - q3*q1));
angles[2] = atan2(2 * (q0*q3 + q1*q2), 1 - 2 * (q2*q2 + q3*q3));
return angles;
}
答案 1 :(得分:1)
警告确切地说明了错误:您正在返回指向本地数组angles
的指针。
局部变量并不重要,它们是简单的int
变量,或类似你的数组,在函数返回时超出范围。这意味着它们会消失。有一个指向这个变量的指针意味着你不能再使用那个指针,因为它不再指向变量占用的内存。使用它将导致未定义的行为。
您的问题有两种解决方案:第一种是使用new[]
动态分配数组,并返回该指针。分配给new[]
的内存永远不会超出范围,直到delete[]
为止。
第二个解决方案是在调用函数中定义数组,并将指针作为参数传递给它,并让你的函数填充它。
由于我错过了这是一个C ++问题,我建议使用第三种解决方案:使用std::array
。然后你可以在函数内部声明数组,并返回对象和对象,编译器将确保根据需要复制数据。
答案 2 :(得分:1)
您需要将结果粘贴在堆上,以便它能够在返回本地函数后继续存在:
float* Creature::eulerAngles(const float &q0, const float &q1, const float &q2, const float &q3){
float * angles = new float[3]{atan2(2 * (q0*q1 + q2*q3), 1 - 2 * (q1*q1 + q2*q2)),
asin( 2 * (q0*q2 - q3*q1)),
atan2(2 * (q0*q3 + q1*q2), 1 - 2 * (q2*q2 + q3*q3))};
return angles;
}