我尝试六边形,并且我在关闭路径中遇到了一些问题。
这是我的六角形,并且近距离路径不平滑。 https://jsfiddle.net/yLgcLd7j/8/
这是我的绘图代码
CAShapeLayer* shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
UIBezierPath* path = [UIBezierPath bezierPath];
// [path setLineJoinStyle:kCGLineJoinRound];
// [path setLineJoinStyle:kCGLineJoinBevel];
[path setLineJoinStyle:kCGLineJoinMiter];
// CGFloat dashes[] = {6, 2};
// [path setLineDash:dashes count:2 phase:0];
// [path stroke];
CGFloat radians = 100.0;
NSInteger num = 6;
CGFloat interval = 2*M_PI/num;
NSInteger initX = radians*cosf(interval);
NSInteger initY = radians*sinf(interval);
[path moveToPoint:CGPointMake(location.x - semiWidth + initX, location.y - semiHeight + initY)];
for(int i=1; i<=num; i++){
CGFloat x = radians*cosf(i*interval);
CGFloat y = radians*sinf(i*interval);
[path addLineToPoint:CGPointMake(location.x - semiWidth + x, location.y - semiHeight + y)];
}
[path closePath];
shapeLayer.path = [path CGPath];
shapeLayer.strokeColor = [[UIColor yellowColor] CGColor];
shapeLayer.fillColor = [[UIColor brownColor] CGColor];
shapeLayer.lineWidth = 4.0f;
此外,我尝试使用不同的选项如下,没有运气
[path setLineJoinStyle:kCGLineJoinRound];
[path setLineJoinStyle:kCGLineJoinBevel];
[path setLineJoinStyle:kCGLineJoinMiter];
答案 0 :(得分:4)
问题在于,你没有按照你的其他积分(你指向的点数)来制作你的第一个点(移动点)。
NSInteger initX = radians*cosf(interval);
NSInteger initY = radians*sinf(interval);
[path moveToPoint:CGPointMake(
location.x - semiWidth + initX, location.y - semiHeight + initY)];
相反,要使第一点与其他点完全平行:
CGFloat x = radians*cosf(0*interval);
CGFloat y = radians*sinf(0*interval);
[path moveToPoint:CGPointMake(
location.x - semiWidth + x, location.y - semiHeight + y)];
这与您稍后使用i*interval
所做的完全相同,为了强调并行性,我已将0
写为0*interval
。这就是我最终得到的结果: