将Uibezierpath添加到CGPath:Objective C

时间:2013-07-16 09:15:02

标签: objective-c uibezierpath

我有一个使用drawRect方法绘制的矩形。

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect outline = CGRectMake(4, 4, width - 8, height - 8);

CGColorRef white = [[UIColor whiteColor] CGColor];
CGColorRef black = [[UIColor blackColor] CGColor];

CGContextSetFillColorWithColor(context, white);
CGContextFillEllipseInRect(context, outline);

CGContextSetLineWidth(context, 2.0f);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, black);
CGContextStrokeEllipseInRect(context, outline);

我在相同的rect方法中绘制了bezier路径。

[[UIColor blackColor] setStroke];
[[UIColor whiteColor] setFill];

UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:point1];
[path addQuadCurveToPoint:point3 controlPoint:point2];
[path addQuadCurveToPoint:point5 controlPoint:point4];
[path setLineWidth:2.0f];
[path stroke];
[path fill];

我需要在这两个形状上添加一个CALayer,以便它们显示为一个。

aPath = CGPathCreateMutable();
CGPathAddEllipseInRect(aPath, nil, outline);
CGPathCloseSubpath(aPath);

pathCopy = CGPathCreateCopyByTransformingPath(aPath, nil);

myLayer = nil;
myLayer = [CAShapeLayer layer];
myLayer.path = pathCopy;
myLayer.fillColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];

[self.layer addSublayer:myLayer];

问题在于我无法将更多贝塞尔路径添加到CGPath。那是一个。 另一个是我无法为我正在创建的图层添加边框颜色或边框宽度。有人可以帮忙吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

尝试:

CGPathAddPath(aPath, nil, path.CGPath);

aPath是您的可变CGPath,而pathUIBezierPath