我有一个使用drawRect方法绘制的矩形。
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect outline = CGRectMake(4, 4, width - 8, height - 8);
CGColorRef white = [[UIColor whiteColor] CGColor];
CGColorRef black = [[UIColor blackColor] CGColor];
CGContextSetFillColorWithColor(context, white);
CGContextFillEllipseInRect(context, outline);
CGContextSetLineWidth(context, 2.0f);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, black);
CGContextStrokeEllipseInRect(context, outline);
我在相同的rect方法中绘制了bezier路径。
[[UIColor blackColor] setStroke];
[[UIColor whiteColor] setFill];
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:point1];
[path addQuadCurveToPoint:point3 controlPoint:point2];
[path addQuadCurveToPoint:point5 controlPoint:point4];
[path setLineWidth:2.0f];
[path stroke];
[path fill];
我需要在这两个形状上添加一个CALayer,以便它们显示为一个。
aPath = CGPathCreateMutable();
CGPathAddEllipseInRect(aPath, nil, outline);
CGPathCloseSubpath(aPath);
pathCopy = CGPathCreateCopyByTransformingPath(aPath, nil);
myLayer = nil;
myLayer = [CAShapeLayer layer];
myLayer.path = pathCopy;
myLayer.fillColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];
[self.layer addSublayer:myLayer];
问题在于我无法将更多贝塞尔路径添加到CGPath。那是一个。 另一个是我无法为我正在创建的图层添加边框颜色或边框宽度。有人可以帮忙吗?
答案 0 :(得分:3)
尝试:
CGPathAddPath(aPath, nil, path.CGPath);
aPath
是您的可变CGPath
,而path
是UIBezierPath
。