标签: algorithm opengl math graphics 3d
我可以通过投影这些三角形面向相机来计算精确区域。但它很慢。那么有没有算法以给定的误差界限以更快的方式估计面积?
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用球体近似立方体,投射球体并找出区域(投影是按距离系数缩小的椭圆)。
这有点粗糙,但在很多情况下效果都很好。