寻找用于移动游戏开发的游戏/物理引擎。
只是想知道是否还有其他人(更好的人)知道吗?或者任何更交叉兼容的?
由于 汤姆
答案 0 :(得分:4)
andEngine由anddev.org团队..没有二进制发布的alpha ..你将不得不从源代码构建..
AndEngine.org我相信
答案 1 :(得分:1)
我使用了cocos2D-android和引擎。而引擎要好得多。最佳性能,几乎没有错误。
答案 2 :(得分:1)
我还没有实际使用其中任何一个编码,但几个月前我确实使用NDK编译了Bullet引擎。我忘记了头顶上的内容(如果需要的话,我可以编辑这篇文章),但我记得有点涉及并花了我几天的时间来解决。
答案 3 :(得分:1)
汤姆 - 不确定它是否更好,但Gideros Studio可能会满足您的需求。它是一个跨平台的移动开发环境,包括物理,应用程序内购买,Gamecenter,Storekit,硬件,以及补间,粒子引擎和许多第三方IDE,如物理编辑器,精灵助手和关卡编辑器。
它还支持本机代码(插件),这意味着如果你有一个C,C ++,Objective C或Java库,你可以将它集成到Lua(Gideros Studio所基于的编程语言)旁边。 Moroever Gideros Studio IDE使用无线(Wi-Fi)测试,因此可以在真实硬件上立即测试应用程序。
它使用Box2D作为物理的后端。
答案 4 :(得分:0)
我认为现在你最好的选择是LibGDX。它是一个跨平台的游戏引擎,适用于Android,iOS,桌面等,拥有一个非常活跃的社区,仍然在积极开发并集成了Box2D和Bullet物理引擎。
该框架非常棒,使用此引擎的游戏确实非常成功,即使在Steam上也是如此。